电子商务|腾讯COO任宇昕的母校,在怎样培养游戏行业人才?

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电子商务|腾讯COO任宇昕的母校,在怎样培养游戏行业人才?

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腾讯的员工都毕业于哪些高校?


这应该是许多人都想要知道的问题 。 在2020年曾有数据机构通过公开信息进行统计 , 显示腾讯在开展校招的时候 , 会优先选择本地学校 , 比如华南理工大学、中山大学等等 , 放眼全国范围 , 在西南地区仅有一所高校进入腾讯校招人数排行前10 , 它就是电子科技大学 。


电子科技大学与腾讯的联系 , 并不局限于校招领域 , 在2020年双方曾签署“新工科建设合作备忘录” , 围绕人才培养与科学研究两大方面进行合作 , 在此背景之下 , 双方也展开了更紧密的合作 。 另外值得一提的是 , 现任腾讯首席运营官 , 平台与内容事业群(PCG)总裁、互动娱乐事业群(IEG)总裁任宇昕 , 同样毕业于电子科技大学 。





有着这样一层关系在前 , 电子科技大学的学生们显然也要幸运得多 。 电子科技大学计算机科学与工程学院计算机工程与技术系副教授晏华告诉游戏日报 , 在目前数字媒体技术专业下开设的游戏应用相关课程上 , 会有邀请王者荣耀项目组 , 以及罗布乐思团队成员前来指导教学 , 其中还诞生过由玩家制作并成功商业化的作品 。


那么除此之外 , 电子科技大学还有什么特别的地方 , 能够让腾讯与之深入合作呢?





游戏日报正式启动【高校游戏专业专题报道】 , 旨在打造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书” 。 欢迎更多游戏企业与院校负责人联系我们 , 共建这一系列报道 。


本期嘉宾为电子科技大学计算机科学与工程学院 , 未来媒体研究中心副教授谢宁与电子科技大学计算机科学与工程学院计算机工程与技术系副教授晏华 。


以下为采访实录:

Q:感谢您能接受我们的采访 , 首先还是麻烦您简单介绍一下自己和所在专业?

晏华:大家好 , 我是晏华 , 电子科大计算机学院的教师 , 计算机学院现在是计算机大类招生 , 一年级以后会进行分流 , 其中有一个方向就是数字媒体技术专业 。

 
Q:咱们数字媒体技术专业下面有哪些方向或者课程与游戏设计相关?

晏华:因为数字媒体技术的核心主要是图形图像、音视频这些核心技术的研究 。 图形图像在计算机科学领域中属于二级子方向 , 目前媒体行业的实际应用推动了数字媒体技术专业的出现和发展 。 我们学院开设数字媒体技术专业带有电子信息类特色 , 其课程分为三个层次 。


首先肯定是电子信息类的一些基本课程 , 有数学学院、物理学院开的数学类、物理类基础课程 , 还有电子工程等学院开设的电子电路方面的相关课程 , 这些课程是最最基础的电子信息类课程 , 这是第一层 。 第二层是我们计算机本身的一些核心课程 , 是我们数字媒体技术专业围绕计算机的相关方向开设 , 计算机的核心课程全部都有 , 这其中特别强调图形图像、音视频技术的学习 。
 
第三个层面是围绕数字媒体行业 , 开设一些应用上的相关课程 , 我们学院现在最突出的应该就是开设了一系列与游戏相关的课程 。 其中有谢宁老师开设的游戏设计 , 然后他还即将开设一门游戏AI课程 。 还有一门游戏综合设计 , 我们很强调本科生的实践能力 , 这就是第三个层面 。