7月1日青亭网报道 , 根据路透报道 , Meta公司CEO马克·扎克伯格在周四回答员工提问中讲到:因为一系列因素 , 公司下半年营收将放缓 , 同时也将收缩招聘计划 。
扎克伯格表示:Meta原来预计在2022年招聘10000名工程师 , 现在计划下调至6000-7000个岗位 。 意味着 , 比原招聘计划收缩岗位约30-40% 。
实际上 , Meta在上个月就暂停大规模招聘 , 但是并没有明确的数字 。 其中已明确的是Andrew Bosworth表示Reality Labs业务也将精简 , 部门项目延期 。
与此同时 , Meta首席产品官Chris Cox也在公司内发布一份通知 , 从6个方向阐述了2022年下半年的公司的一些调整 。
以下是Chris Cox通知(机翻):
【ai|路透:扎克伯格警告Meta营收放缓,并收缩招聘计划】
Chris Cox -供员工参考
2022年H2投资重点
每六个月 , 我们会对整个公司的产品组合和投资计划进行盘点 , 以评估我们做得如何 , 并规划未来的方向 。 作为这项研究的一部分 , 我们评估了相对于当前的人员配备水平 , 哪些领域需要最多的新增投资 , 然后公布这些数据 , 作为管理者和领导者在未来六个月部署稀缺资源的指南 。 在这些领域 , 我们看到了改变角度的最大机会——通过相对于我们当前的基线不成比例地投资 , 我们可以为人们、企业或我们自己的企业提供价值 。
我要指出的是 , 这些并不是我们作为一家公司的绝对优先事项 。 我们将继续在完整性、安全性、基础设施、核心产品和排名等基础领域进行行业领先的投资 , 同时还将继续加大研发投资 , 以实现我们在Reality Labs的投资组合中交付下一个计算平台 。 相反 , 我们在这些地方看到了我们今天所拥有的和我们需要实现未来路线图之间的最大差距 。
今年上半年的6个投资重点与去年下半年基本相同 。 这些都嵌套在长期路线图、产品愿景和战略的上下文中 , 这些都是马克和我在2月份的公司全体大会上分享的 。 在这儿呢 。
Metaverse:虚拟化身和《Horizon Worlds》平台仍然是我们的首要任务 , 我们现在的重点是执行 。 在虚拟角色方面 , 我们需要最终确定我们的新美术风格 , 全面推出我们的虚拟角色美术商店 , 并在VR和家族App中改善虚拟角色体验 。 在Horizon , 我们专注于核心体验:通过提高性能和可靠性来提高用户的增长和留存率 , 推出跨屏幕、整合应用系列 , 并在产品中构建新的社交体验 。 作为关键的产品基础设施 , 我们专注于交付Project Simile , 以推出公司账户在所有家族App和Reality Labs设备上访问 , 以实现跨元宇宙的连续性 。 在硬件方面 , 我们专注于在H2推出Cambria , 这开启了我们的生产/工业级混合现实产品线 。
Reels + Discovery Engine:在我们的下半年业绩中有一个亮点 , 我们在整个家庭中取得了很大的进步 , 并在短视频方面继续保持势头 。 我们正在快速成长:无论是在美国还是在全球 , 我们花在Reels上的时间都是去年同期的两倍多 , 自3月份以来80%的增长来自Facebook 。 这只是早期阶段 , 但势头良好 。 我们继续优先考虑我们的现代推荐基础设施 , 以提高排名 , 并推动我们的基础设施团队在年底前将我们数据中心可用gpu的数量提高5倍 。 我们需要重构我们的内容组织(链接) , 这将重组我们的短形式 , 实时和区域化的见解 , 不仅针对视频 , 而且针对文本 , 链接 , 群组 , 重新分享 , 以及更广泛的格式 。 这将转变为向我们平台上的整个内容库推荐最重要的内容 , 向每天使用我们产品的数十亿人推荐 。 我们还将推动更新Instagram和Facebook的主屏幕和核心UI , 在整理体验的同时更自然地融入短视频 。
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