能让大脑误以为眼前虚拟场景是现实的VR眼镜 , 长什么样?
扎克伯格在最新的访谈中 , 给出一款原型机 , 要让人混淆虚拟和现实的那种:
文章图片
而这款原型机背后的技术原型硬件 , 也全部拿出来了 。
解决变焦的Half Dom系列:
文章图片
拥有视网膜像素级别的原型头显:Butterscotch:
文章图片
还有Starburst , 验证HDR对体验差别的原型机:
文章图片
据称 , 集成上面3大法器 , 就能通过虚拟现实的最终测试:
视觉图灵测试 , 让你的眼睛相信看到的虚拟现实是“真实的” 。
什么样的VR眼镜 , 能让人混淆虚拟和现实?
扎克伯格能骗过大脑的VR眼镜 , 长这样:
文章图片
看起来跟其他的VR眼镜也没有什么不同 , 但其实内有乾坤 , 这款原型机 , 解决了阻碍VR无限接近真实场景的4大门槛:
首先 , 是在VR虚拟情境下的人眼变焦问题 。
通常来说 , 人眼会根据标的物的远近 , 来调整眼球 , 如果观察对象近 , 眼睛就可以自然聚焦于此 , 当这个物体远离你 , 焦点会自然分离 , 在这个过程中 , 眼睛就需要重新调节 , 形成合适的焦点 。
这种过程 , 就是我们所说的视觉辐辏调节 。
文章图片
但这种人眼的自动调节能力 , 在遇到VR虚拟场景时 , 很可能就崩掉了 。
因为虚拟现实的原理 , 简单来说就是在你的左右眼展示稍有偏差的图像 , 以制造3D效果 。偏差越大 , 你看到的物体就近 , 但其实此时眼睛的焦点在一个比较远的距离 。
这种“欺骗”眼睛造成的矛盾 , 长期就造成了视觉辐辏与适应性调节失调 。
我们戴上VR眼镜后感觉头晕易疲劳 , 就是视觉辐辏与适应性调节失调搞的鬼 。
其次是畸变问题 。
所谓的畸变 , 简单理解就是图像扭曲变形 , 比如正常图像是怎样横平竖直的方格:
文章图片
经过畸变 , 就出现两种相对的形式 。
桶形畸变 , 像这样:
文章图片
枕形畸变 , 像这样:
文章图片
- 马克·扎克伯格|618百亿补贴抢到平台崩溃,小家电手机几乎断货,实体店场面太尴尬
- 美团|苹果智能戒指最新专利:为虚拟现实而生
- 扎克伯格公布quest2头显即将推出v41
- VR|体验到虚拟现实世界的奇妙之旅——VR全景案例分享
- 虚拟现实|脸书母公司将在法国开设“元宇宙学院”
- 创业|被嘲长相平平像大妈,扎克伯格却非她不娶,还说:是我配不上她
- 马克·扎克伯格|目光移不开啊!妹子与中兴Axon 40 Ultra我都喜欢
- 扎克伯格疑似在 FB 贴文配图中修掉 MacBook 上的苹果标志
- Java|虚拟现实+眼动追踪精选实战分享:认知“新”健康
- apache|虚拟现实+眼动追踪精选实战分享:认知“新”健康