虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?

能让大脑误以为眼前虚拟场景是现实的VR眼镜 , 长什么样?
扎克伯格在最新的访谈中 , 给出一款原型机 , 要让人混淆虚拟和现实的那种:
虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?
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而这款原型机背后的技术原型硬件 , 也全部拿出来了 。
解决变焦的Half Dom系列:
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拥有视网膜像素级别的原型头显:Butterscotch:
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还有Starburst , 验证HDR对体验差别的原型机:
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据称 , 集成上面3大法器 , 就能通过虚拟现实的最终测试:
视觉图灵测试 , 让你的眼睛相信看到的虚拟现实是“真实的” 。
什么样的VR眼镜 , 能让人混淆虚拟和现实?
扎克伯格能骗过大脑的VR眼镜 , 长这样:
虚拟现实|扎克伯格最新VR原型机 能以假乱真?
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看起来跟其他的VR眼镜也没有什么不同 , 但其实内有乾坤 , 这款原型机 , 解决了阻碍VR无限接近真实场景的4大门槛:
首先 , 是在VR虚拟情境下的人眼变焦问题 。
通常来说 , 人眼会根据标的物的远近 , 来调整眼球 , 如果观察对象近 , 眼睛就可以自然聚焦于此 , 当这个物体远离你 , 焦点会自然分离 , 在这个过程中 , 眼睛就需要重新调节 , 形成合适的焦点 。
这种过程 , 就是我们所说的视觉辐辏调节 。
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但这种人眼的自动调节能力 , 在遇到VR虚拟场景时 , 很可能就崩掉了 。
因为虚拟现实的原理 , 简单来说就是在你的左右眼展示稍有偏差的图像 , 以制造3D效果 。偏差越大 , 你看到的物体就近 , 但其实此时眼睛的焦点在一个比较远的距离 。
这种“欺骗”眼睛造成的矛盾 , 长期就造成了视觉辐辏与适应性调节失调 。
我们戴上VR眼镜后感觉头晕易疲劳 , 就是视觉辐辏与适应性调节失调搞的鬼 。
其次是畸变问题 。
所谓的畸变 , 简单理解就是图像扭曲变形 , 比如正常图像是怎样横平竖直的方格:
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经过畸变 , 就出现两种相对的形式 。
桶形畸变 , 像这样:
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枕形畸变 , 像这样:
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