扎克伯格肯定超级希望元宇宙(metaverse)赶快实现。|metarealitylabs发布vr头显原型机
扎克伯格肯定超级希望元宇宙(metaverse)赶快实现 。 不然 , 他也不会把公司的名字改成“元”(Meta) 。
也许是出于这种等不及的心态 , Meta的元宇宙研发实验室MetaRealityLabs , 让他体验了该实验室正在开发中的四款VR头显原型机 。 昨天 , 扎克伯格在Facebook账号上发布了体验视频 。
没错 , 关键词是“原型机” , 是不卖的产品:臃肿、工业、电线到处乱飞 , 散热风扇裸置 , 甚至有的部件是用胶带粘起来的——可真是赛博朋克风满满 。
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图片来源:Meta
据扎克伯格的介绍 , 这几台原型机分别用于研究和解决各自的问题/痛点 , 具有不同的优化方向 。 他表示:“我们的目标是把所有这些技术 , 都塞到一个设备里 , 并且这台设备还要比现在市面上的任何VR头显都要更轻更薄 。 ”他还说 , 这样的目标 , 在未来几年内就能实现 。
然而根据硅星人的了解 , 这些VR头显原型机 , 有些在技术水平上甚至没有达到竞争对手已经在售的产品;更何况想要把这些技术都做到一台头显当中 , 而且要比MetaQuest2更小的尺寸 , 至少从这些原型机目前的状态来看 , 简直不要更难了 。
甚至可以说 , 扎克伯格这次想给我们看未来的VR头显技术有多厉害 , 看完视频我却只感觉到真正的VR/元宇宙 , 离我们有多远……
视频发布后 , Meta的股票更是在今天持续下跌……
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接近人眼可接受最大限度的清晰度
“首先 , 我们需要实现完美的视网膜分辨率 , 也即每1度角60像素 , ”扎克伯格表示 。
在VR领域 , 分辨率的进步已经不再用“几乘几”这种传统的方法来标示了 。 由于显示器距离人眼非常近 , “角分辨率”成为了新的标准 。
而光学专家和显示技术方面人士普遍认为 , 每1度角60像素(60ppd) , 也即视界里平行和垂直1°的小方格里 , 一共有60x60=3600个像素的时候 , 就可以称之为“视网膜分辨率”(retinalresolution)了 。 因为高于这个分辨率的话 , 人眼就无法再接受更多的信息 , 不会感觉更清楚了 , 所以这个分辨率也成为“眼限分辨率”(eye-limitingresolution) 。
为了实现视网膜分辨率 , MetaRealityLabs在目前已经在售的Quest2头显的基础上 , 开发了一款名为“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型机:
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据Meta透露 , Butterscotch的分辨率约为了55ppd , 已经非常接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了 。
遗憾的是 , 想要做到如此高密度的分辨率 , 这台原型机只能牺牲了可视角度(fieldofview) 。 Butterscotch的可视角度只有人眼正中心的60°左右 , 是Quest2的一半左右 , 不过仍然比微软Hololens的54°强 。
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图片来源:Meta
如果你之前因为分辨率太低 , 用久了头晕而讨厌使用VR头显 , 那么Meta在分辨率上的努力应该能让你重新拾回一点信心 。
直接对比来看 , Butterscotch的显示清晰度已经远超早年的OculusRift和当前在售机型Quest2:
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图片来源:Meta
在VR头显领域 , Meta并不是唯一正在冲击视网膜分辨率的厂家 。 高端头显品牌Varjo推出的VR-3型号头显已经超过了70ppd , 甚至略微超过了行业认为的视网膜分辨率标准 , 而且可视角度达到了115° , 比Quest2的110°还要稍微大一点 。
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