魏士清:我还是围绕虚拟人的应用场景这个问题 。 我觉得单独去看虚拟人可能比较难 , 还是要在场景里去看虚拟人 。 有足够多的场景时 , 这个人才能流动起来 , 价值也会更大释放出来 。 比如说Bud这类产品可以在3D社区创立自己的世界 , 这是一种场景 。 此外 , 我想提另外两个案例 , 一个在To B领域 , 一个在To C领域 。
在To C场景 , 想和大家介绍一家企业——彼真科技 , 3D全真体验的协作平台 , 首先落地的场景是在线音乐会 。 在很多公司还在用PGC的方式生产VR音乐会内容时 , 这家公司试图利用协作平台实现全真体验的工业化生产 。
比如说它举办一场音乐会 , 它的内容生成方式并不是用游戏开发者去利用CG技术做 , 而是把传统行业的音响师、灯光师 , 在原有使用的软件工具不变的情况下 , 实现这些软件和数据和全真体验协作引擎打通 。 就是让灯光师、音响师用和过去一样的工具 , 就能够参与到全景体验和3D的沉浸式体验的内容制作过程中 。 AI还没到来时 , 这种方式也是一种补充 , 能够工业化、规模化地完成内容生产 。
基于音乐这个场景 , 就能让很多虚拟人公司参与进来 。 比如音乐会里面有很多伴舞的人 , 它是可以利用慧夜科技的AI技术根据音乐来自动生成的;比如音乐会的主唱 , 就可以应用动捕技术实现中之人实时演出在虚拟世界的艺术化呈现 。
除了数字人领域 , 我们也在一些to B领域 , 看到一些能够基于场景把混合现实技术应用而创造价值的公司 , 这些公司往往的有一个特点是软硬件一体化 。
比如泓众科技这家公司 , 他最开始做的是基于空间的VR全景相机 。 把空间数字化之后 , 我们看到目前最大的应用是什么?是贝壳的VR看房 。 但泓众科技选择了另一个市场巨大的装修场景 , 基于VR全景房型内容构建SCRM的营销工具 , VR这种内容形式更有利于与用户建立信任和连接 , 比起视频、图片、文字更好地起到的营销的价值 。
目前处于混合现实行业的早期 , 许多软硬件基础设备还不完善 , 能够基于场景创造价值的公司有时需要兼具软、硬件整合的技术能力同时还要深入产业理解场景 , 对创业公司的挑战也很大 。
【京东方|什么样的虚拟人公司更值得投资 | 小峰会回顾03】新声Pro:我们现在可能还是需要借助一个中间的平台来实现一个大的未来 。 比如说 , 快手十年前是借助新浪微博形成了一个闭环 , 长成了一个平台 。 相比于十年前 , 现在这种闭环、内容生态的长成是更难了、还是更简单了?大厂在元宇宙的布局也非常积极 , 对于我们投资机构来说 , 接触的更多的是初创企业 。 那我们看初创企业 , 现在会着重看哪些方面?
王晟:大厂当然有非常强的实力 , 但是我觉得大厂它既有的优势和壁垒也是它本身的负累 , 让它难以割弃 。 我们问一个问题 , 为什么所有的美国的大企业、像Facebook、微软、苹果、Google这些 , 都在搞元宇宙 , 他们为什么不去搞Web3?因为Web3的目标就是打倒这些中心化的大厂 。
比如说像腾讯、三七、网易 , 这些大厂其实已经几乎垄断中国的游戏了 , 但这不妨碍一些优质内容的公司起来 , 比如说上海的四小龙、米哈游 。 所以我觉得大厂既可怕又不可怕 , 这些创业企业有自己专有的视角 , 因为很可能你做的事情恰好是大厂的对立面 , 很难摧毁它原来的产业链条 , 而且他也不一定具有这个基因 。
元宇宙的社交会产生极大的变革 , 我甚至觉得可能国外在社交这儿做得好的公司 , 他们不一定能做起来元宇宙社交 。
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