京东方|什么样的虚拟人公司更值得投资 | 小峰会回顾03( 三 )


在体验端 , 我们越来越注重沉浸感;在供给端 , 我们用更加高效低成本的方式产生内容 。 这两个结合 , 就能不断看到新的机会 , 这是我们宏观抽象的思考逻辑 。
除了这两点 , 更关键的是要围绕数据思考 。 字节是把数据AI化在文字和视频分发方面发挥极致 , 形成了头条和抖音两个的产品 。 未来在更有沉浸感的世界里面 , 我们应该有海量的新数据会不断产生 , 新数据之后我们怎样用AI的方式训练它 , 一方面可以提升用户体验 , 另一方面也可能赋能硬软件产品的轻量化以降低成本 。
我们更愿意用MR的概念定义元宇宙 。 它分成三部分 , 第一部分是现实世界的感知是新的输入 , 第二部分是虚拟世界的构建 , 包括建模、渲染和动作驱动 , 第三部分就是呈现 , 新的输出端 。
这三个细分 , 从具象角度 , 我们分别关注什么?第一 , 围绕输入端 , 比如感知端 , 我们更关注的是有没有一些匹配场景所需精度、但更低成本、更实时的采集的设备出现 。 现在可能只适合影视等工业级 , 之后能够用到平民级 , 这就是一个可以关注的点 。
第二 , 对于建模、渲染和动作驱动 , 不用设计师去画 , 只是简单通过上传视频或者图片来生成自己的图像 , 更容易实现建模、渲染和动作驱动的公司 , 这些都是我们比较关注的 。
但是我们更要关注的是有没有一些好场景 , 能够基于数据和AI的作用实现体验持续上升而成本持续下降的飞轮 。
举个例子 , 我们服务的一家公司划水猫 , 它是把运动这个场景和混合现实的技术集合 。 首先 , 他基于摄像头对人体动作的捕捉 , 定义了空间中人体运动这一新的数据维度 。 基于这个新的数据维度和AI算法的结合 , 首先他可以把形体、手持道具、载具、抗阻等多种数字化实现物理空间使用效率的提升 , 同时基于对人体运动数据的积累和AI算法的加持 , 划水猫可以为用户匹配最佳的AI健身教练 , 低成本地实现个性化体验 。 同时 , 发挥网联化的优势 , 使得相隔两地的用户可以实时地实现打网球等游戏互动 。
类似这样的产品真正围绕一个场景 , 在大量数据基础之上 , 利用AI技术把新体验带给用户 , 这是我们更关注的公司 。
新声Pro:我们之前做过很多访谈 , 也聊到数字人的场景是不是有些局限了 。 各位觉得 , 虚拟人会因为哪些变量或者影响因素出现?不管是交互方式还是呈现方式 , 会分为哪些不同的发展阶段?这些阶段可能会在什么时候出现?
王晟:我觉得目前的虚拟人还是初期 , 大家目前还是在新基建的过程 。 整体来讲 , 整个元宇宙的技术设施不够成熟 , 缺乏基础设施和好用的工具 。
目前整个元宇宙发展的需求 , 对通信网络还是没有形成负担 。 元宇宙最终需要的网络也不是6G或者WiFi6这样的网络 , 而是基于高质量边缘计算的分布式网络 。 真正的负担是算力 , 算力是很大的问题 , 人工智能的训练集合都需要强大的算力 。
第二 , 就是人工智能的发展 。 现在还是要解决底层技术基础设施的问题 , 从算力、人工智能、新的3D图形学的角度 , 要把这个问题解决掉 。 在基础设施不完善的时候 , 应用场景非常有限 。
举一个例子 , 快手最初做出来的时候 , 它其实做的是技术工具 , 后来才逐渐升级到短视频 , 再到直播 。
从投资的角度 , 如果元宇宙掀开新一代互联网 , 投的最大的一定是平台 。 而且事实上一般都是平台先启动 , 然后再上CP , CP上完之后 , 再上工具 。 有平台有CP有内容 , 我再提供大量用户便利的工具进来 , 一般生态是这么完成的 。