京东方|什么样的虚拟人公司更值得投资 | 小峰会回顾03( 二 )


媒介的终极会出现两个点 , 第一点是 , 要信息密度最大 , 也就是单位的时间给你的信息足够大 。 第二点是 , 可得性最强 , 也就是效率和成本的可得性最强 。 移动互联网是这样 , 未来AR终极形态是MR , 一定要注意这一点 。
为什么媒介这么重要 , 因为人类行为和文明的发展 , 以及经济形式都是由媒介决定的 。 因为媒介的进步 , 我们产生了一些新的方式 。 这些媒介的进化都是人的身体和感知的扩展 , 它影响了我们的性格和社会行为 。
我们为什么相信虚拟人能成为元宇宙里面非常有价值的东西 , 是因为已经有大量的研究证明 , 当你在一个CMC (以计算机为媒介的交流)的环境里面 , 面对的是机器 , 但是所有的心理反应和面对真人时几乎是没有区别的 。 在人机交互中 , 你的行为学、经济学反应 , 都是跟现实场景中类似的 。
陈哲:虚拟人是我们在思考元宇宙中非常重要的组成部分 , 为什么我们会关注到元宇宙 , 媒介的演进是和技术的发展密切相关的 , 无论是计算技术还是通信技术 。
当年我们最开始做投资的时候 , 投的都是一些文字型的、论坛型的网站 。 在文本时代 , 已经产生了丰富的社交网站 。 随着文本被图片替代、图片被短视频或长视频替代 , 在新的交互平台上 , 用户的沉浸度、用户价值、用户时长 , 都在极大地放大 。 这和4G与智能手机的广泛普及是密切相关的 。
同时也有一个很重要的变量 , 就是AI的出现 。 理论上看 , 我们建立的不光是人与人 , 而是包含了人和机器 , 甚至机器和机器的一个更大范围的可能 。
出于这两个考虑 , 一个是内容形态的升级 , 一个是AI的变量 , 我们觉得元宇宙这个新的交互方式是非常值得关注的 。
我们来看元宇宙 , 它大概相当于短视频的哪一年?可能是2010年左右 , 离真正的C端普及可能还需要好几年 , 因为快速生成3D内容的工具和技术还不是特别成熟 , 这是在内容方面 。 在显示和交互方面 , 不管是VR、AR , 还是新的人机交互的载体跟硬件 , 也在比较早期的阶段 。
过去一两年在思考元宇宙机会的时候 , 我们可能首先专注到人的形态方面 , 就像在短视频平台方面 , 大家关注的重点是在人的层面 。 我们围绕与人的生成、驱动和交互能力相关底层的技术进行投资 。
但不管是内容的生产 , 还是交互驱动的能力 , 都在快速成熟 , 成本也在下降 。 我们会更关注有没有优秀的产品经理或者技术团队 , 能够在现有的、我们看到的低成本生成方式或者交互方式中找到一些突破 。
今天可能绝大部分虚拟人及其产品 , 还是围绕着一些To B品牌、明星 , 或者是高端PGC的内容 。 我们当年也经历过PGC内容转化成上亿用户UGC内容的过程 。 所以我们还是很期待 , 在未来几年 , 能够找到在C端或者在UGC端 , 结合好的技术和产品 。
魏士清:刚才王总、陈总已经分享得比较全面了 , 我做一下补充 。 我们基本上会用两种方法去思考 , 一种是用极致宏观和抽象的方法去看未来 。 另外一种是务实地关注当下的创业者 , 用具像的方式看现在 。 我们要把这两种结合起来 , 这也是我们团队理解包括元宇宙在内的各个赛道的思维方法 。
从元宇宙赛道来看 , 刚才两位提到了两个非常大的关键点 。 第一 , 从人的体验出发 。 人的本质体验是沉浸感 , 不管是MR , 还是AR、VR , 元宇宙给大家带来的都是更强的沉浸感 。 沉浸感背后的属性可能是3D , 可能是更加自然的实时交互 。
第二 , 为了实现沉浸感体验 , 我们要构造一个新世界 。 大家关心的一定是怎么能够低成本地产生大量内容 , 而传统游戏化、影视化的方式肯定是不够的 。 未来一定是用更高效、更低成本的方式 , 可能就是从PGC到UGC到AIGC , 这些可能是软件维度的 。 从硬件维度来讲 , 会从更高精度、更贵的采集设备 , 到更平民化的设备 , 可能用我们的手机就能采集 。