但在现在元宇宙的过程中 , 反过来了 , 因为基础设施太薄弱 , 导致他平台上不了 。 大家上什么平台?上到传统的B站、抖音、快手 , 不是元宇宙的平台 。 我就算做了一个3D的虚拟偶像 , 但是我给大家看到的只不过是一个视频或者直播 , 平台到最后去了 。 所以在元宇宙这个领域里 , 它可能反过来 , 先上CP , 先上中间场景 , 然后再上工具 , 再上平台 。
应用场景是非常有限的 , 你要么做偶像 , 超写实虚拟偶像或者二次元偶像;要么就是我用数字人变得更智能 , 理解电商所有的数据 , NLP做得非常好 , 听得懂客户的讲话 , 主播有超智能 , 可以驱动表情 。 驱动言谈举止行为 , 让你这个产品真正适合对应风格的直播 。
我觉得这两个方向 , 一个会大量应用在电商 , 一个会是少量的明星和虚拟偶像 。 当然还有很多品牌旗舰店 , 会用它来做客服的升级 。 我们天使和五源合投的灵犀科技 , 就是NLP做得非常好的一家企业 。
新声Pro:在有限的技术范围 , 在应用场景里面如何增效或者提高效率 , 其实也是我们关注的点 。 我想问陈总 , 不管是数字人未来的发展阶段 , 还是在整个元宇宙领域中技术路线的衍进 , 您这边有没有规划或者预判?
陈哲:这个问题还是非常难回答的 , 我们之前也收集过一些数据和实际的经验 。 投资特别怕刻舟求剑 , 但还是有经验可以借鉴的 。
比如短视频的快手 , 它最开始只是一个GIF工具 , 当时很多人并不是用这个做视频 , 而是做搞笑动图 。 搞笑动图是没地方发的 , 当时主要是发到了微博 。
当快手作为一个工具积累到一定规模后 , 它就形成了一定的用户画像和圈子 。 有些人特别喜欢做一些搞笑视频 , 还汇聚了很多下沉的用户 。 当他们喜欢发一些具有他们社群调性的内容时 , 就形成了一定的社区氛围 。 那个时候就开始逐渐替代 , 或者说降低内容外溢到微博的比例 。 快手实际上就是利用这样的途径逐渐做出自己的社区 。
像快手、抖音、微信这样的工具 , 能够发展到今天 , 它是作为一个新的内容介质或者新的内容平台 。 如果它不能掌握自己的平台 , 只是不断把内容外溢到上一代平台 , 没有办法在自己的体系里面形成闭环和交互 , 是难以长期发展与壮大的 。
当时的快手 , 它是极大的降低了在手机这样的一个小屏幕、算力有限的平台上 , 进行短视频制作的成本 。 当时大家不太理解一点 , 就是认为作为一个内容消费的属性 , 用户对高质量的内容是有诉求的 。
短视频其实在当年很长时间是被大家低估的 , 尤其是用户在自己的手机创作的质量 , 相比当时PGC的长视频或专业的作品来说 , 是有蛮大差距的 。 为什么会有用户喜欢看别人制作的比较粗劣、简陋的短视频内容?很长时间内 , 市场可能都低估了这个事情的潜力 。 但也是因为这样的低估 , 让一些创业公司 , 包括抖音和快手能够快速崛起 。
在当前的虚拟领域 , 生产工具、生产效率、交互方式都非常昂贵 , 效果也有限 , 能够赚到钱的其实还是一些高质量的、更具PGC属性的内容 。 这里面能不能真的产生用户和用户之间的交互?即使它的质量很低 , 但是它的情感代入 , 用户沉浸感和交互度可能会更高 。 这方面是我们会非常关注的信号 , 即使这个东西在技术层面或效果层面是更粗糙、更原始的产品 。
回到刚才说的关注AI的变量 , 我们觉得现在的大模型虽然很昂贵 , 像OpenAI训练 , 一个模型可能要千万美元的成本 , 但对这块技术演进的速度和成本下降的趋势 , 长期来看 , 我们还是有蛮大的信心的 。 我们也很期待这种真正能够在交互层面以假乱真 , 虚拟能够替代真实的交互技术或语言模型的技术 , 能够尽快普及 。 这样对于新一代的平台是蛮大的变量和机会 , 可能是突破现有的抖音或者快手传统平台束缚的机会 。
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