作者 陈晨编辑 郑玄就在一季度财报发布的两天前|腾讯挂“低档” 等一场东风
作者|陈晨
编辑|郑玄
就在一季度财报发布的两天前 , 腾讯先给出了一份《可持续社会价值报告》 。
报告开头给出了两个重要信息 , 一是「收入和利润增速放缓」 , 另一个是「借此换挡 , 去创造更高质量的发展」 。
这样明显的信号为接下来的财报做了铺垫 。
腾讯前两季度净利润连续出现了下滑 , 这次情况也并没有什么好转 。 2022年一季度 , 腾讯总收入1355亿元 , 较去年同期基本持平 , 净利润(Non-IFRS)255亿元 , 同比下降23% 。 股价的震荡也从2021年 , 持续到了2022年 。
监管、疫情、市场环境低迷……腾讯在财报中列出了众多影响因素 。 腾讯正在经受着「挑战」和「考验」 , 再一次的 , 它验证了这是一场「全面而长期」的斗争 。
01、疫情反复拖慢了「自愈」进度
疫情的反复打了腾讯一个猝不及防 , 这也直接体现在广告和金融科技的业务上 。
广告业务即使在上季度就被报告可能会在今年前三季度持续下跌 , 它的表现仍然低于核心投行的预期 , 比想象的还要糟糕 。
一季度网络广告业务收入下降17.6%至180亿元 , 相比于上一季度下滑加速 , 其中社交及其他广告收入下降15% , 腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告收入持续下滑 , 跌幅达到30% 。
除了行业变化导致的广告大盘收缩、短视频广告蚕食市场份额和监管趋严外 , 一季度疫情也是广告业务非常大的逆风因素 。
腾讯管理层在业绩电话会上表示 , 很多重营销的国际大客户总部设在上海 , 疫情的封锁压缩了广告主的投放意愿 。 随着北京也加入了被封控的队伍 , 更多商家的经营情况变差 , 缩减营销预算 。
现在 , 能否如上季度预期的那样在今年第四季度恢复广告收入 , 可能都要打个问号了 。
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上海疫情卖场店铺关门
金科企服也没能再次实现对游戏业务的超越 , 一季度同比增長10% , 收入增速再次放缓 , 远低于15~20%的市场预期 。
其中金融科技服务收入增速放缓明显 。 根据财报 , 三月中旬以来 , 商业支付交易活动受部分城市疫情反复的影响持续疲软 。 企业服务收入同比略有下降 , 但跟之前的快速增长相比 , 之间的差距也很明显 。
与此同时 , 金科企服收入成本同比增长11% , 连续两个季度成本增速高于营收 。 上一季度腾讯回应了成本居高不下的问题 , 解释说主要原因是 , 要以低价和定制服务获取客户 。
财报中也提出 , 腾讯一季度主动收缩亏损业务 , 集中资源在视频云及网络安全等领域的PaaS解决方案 。 但困扰行业的底层问题问题仍然没有解决 , 即云计算产品如何差异化 , 怎样通过标准化方式卖出产品 。
财报称腾讯对这块的业务进行了成本控制 , 主动减少了亏损合同 。 财报中也体现出一季度收入成本环比有所收窄 。
CSIG今年年初有传闻进行了比例不小的裁员 , 不知道这对他们的成本控制是否有贡献 , 但这部分的对利润的优化作用可能会在二季度或之后才会体现 。
02、版号放开 , 游戏市场却难打开
一季度游戏收入基本与去年持平 , 低于市场预期 , 其中本土市场游戏收入下降1% , 国际市场游戏收入增长4% 。
在财报中 , 腾讯将手机端和电脑端游戏收入分开陈示 , 电脑端收入同比微增 , 但手游却表现不佳 , 同比下降3% 。 2022年腾讯推出了5款新手游 , 新上线的游戏并没有如预期那样获得很好的表现 。
《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》带来了一些增收 , 但大部分被其他游戏的收入下滑所抵消 。 《王者荣耀》、《和平精英》iOS渠道下载量环比增长 , 但净收入增速却环比下降 。 海外游戏市场也受全球解封后宅经济消退的影响有所回落 。
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