作者 陈晨编辑 郑玄就在一季度财报发布的两天前|腾讯挂“低档” 等一场东风( 二 )
二季度以来 , 游戏领域的一大变化是版号的重新放开 。
今年4月 , 时隔263天 , 国产游戏版号恢复发放 。 对于游戏行业来说 , 这无疑释放了一个积极的信号 , 即使首批获批的45款游中 , 没有一款属于腾讯 。
「此前的政策对新创公司伤害最大」 , 在被问及版号问题时 , 刘炽平表示先将版号发放给新创游戏公司属于情理之中 , 「相对而言 , 对规模大 , 手握多款游戏的公司伤害没那么大」 。
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2022年4月第一批游戏版号发布名单
虽然开放游戏版号 , 但未来游戏审批会更严格 。
根据电话会议透露的信息 , 腾讯早就意识到了这一点 。 腾讯表示 , 在过去的两年里 , 游戏业务的上下游都专注于精品游戏的开发 , 将资源集中到更少数的游戏上 。 对于他们来说 , 谁来接手《王者荣耀》也许本来就是个问题 。
腾讯也延续了上一季度「培育关键IP「的承诺 , 财报中显示 , 附属公司Funcom发行了改编自科幻IP《沙丘》的即时策略PC游戏《沙丘:香料战争》 , 今年4月该游戏以抢先版的模式推出 。 腾讯与ElectronicArts联合开发的英雄射击战术竞技游戏《ApexLegendsMobile》也5月17日上线 , 此前官网有超过1600万玩家预先注册 。
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【作者陈晨编辑郑玄就在一季度财报发布的两天前|腾讯挂“低档” 等一场东风】《沙丘:香料战争》游戏界面
对于腾讯来说 , 未来只有少数游戏能进入市场已经是不争的事实 , 他们还表示 , 即使没有没有监管环境的变化 , 用户也会对游戏的质量提出更高的要求 。 而腾讯跟行业内的其他竞争对手相比 , 拥有且投入了更多的人力与资源 , 用他们的话来说则是 , 腾讯「准备好了在行业内『领先』」 。
随着监管环境趋于稳定 , 他们似乎也更愿意保持积极态度 , 并认为「游戏行业营收和增长情况会在未来数月中得到改善」 。
03、视频号 , 何时才能商业化?
在财报里 , 马化腾将视频号与企业软件、国际游戏市场并列进「继续投资的战略成长领域」 。 不管是在财报还是在之后的电话会议中 , 视频号都被划为偏「好」的业务 。
得益于推荐技术的提升 , 新闻、泛知识及娱乐内容的日渐丰富 , 视频号的用户数量、播放量及使用时长取得了大幅增长 。 不过显然这项业务还没有进入到一个良好的商业化阶段 。
腾讯一季度增值服务的收入成本同比增长11%到361亿元 , 视频号直播服务的收入成本就是其中的一大组成部分 。 财报中也提到直播服务收入该季度有所增加 , 但大部分却被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵消 。
关于视频号要如何变现的问题 , 财报中并没有展示出一个好的方式 。 在电话会议答分析师提问的环节里 , 腾讯给了一个不那么明晰的答案——「最后的变现模式和当前市场类似产品的方式差不多」 。
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微信朋友圈及公众号广告投放
对于视频号 , 他们目前的重点还在提升用户体验上 。 「先养一养」体现了腾讯对这块儿业务重视的同时 , 也透露出对商业化可能破坏原有生态的隐忧 , 就像他们在答分析师提问时所说的那样 , 「和微信朋友圈的广告一样 , 视频号广告不要影响用户体验」 。
就视频号的未来 , 腾讯未必没有规划 , 在电话会议上他们表示 , 视频号未来可能会有更高的CPM(千人成本) , 这也意味着腾讯将会把提高广告转化率作为目标 , 在不破坏生态的前提下找寻商业化的平衡点 。
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