元宇宙的帝国|《元宇宙的帝国》社交篇:占据产业链主导地位,实现平台经济体系

元宇宙的帝国|《元宇宙的帝国》社交篇:占据产业链主导地位,实现平台经济体系


随着Z世代的崛起 , 社交平台逐渐年轻化 , 陌生人社交和娱乐化社交兴起 , 元宇宙的强社交属性或将使社交媒体成为其突破口之一 。 据ITU , 截至2021年10月全球社交媒体用户已达到45.5亿 ,
社交元宇宙将具有虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系和包容性五大特征 , 在元宇宙中 , 线上“第二身份”的构建将使陌生人社交成为主流社交方式之一 。 AR/VR等设备技术则将为元宇宙社交实现自身传播的场景建构 , 助力社交平台形成沉浸式场景化 。
未来 , 用户可以在社交空间中打造“创造者经济”模式 。
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社交媒体向年轻化和内容化发展
随着生产力的提高和物质生活的富足 , 人类走向充满想象力的世界 , 构建了更多具体的场景 , 社交需求转移至精神层面 , 背靠互联网的社交媒体由此诞生 , 1971年世界上第一封电子邮件拉开了社交网络发展的序幕 。
在Web1.0时代 , 伴随着第一个个人博客的诞生 , 互联网传播效应逐渐显现 , 社交媒体进入发展阶段 , 上线包括美国AIM、中国OICQ(后更名为QQ)在内的多个即时通信软件 。
随着自我意识的觉醒和互联网技术发展 , 人们在精神层面的需求进一步提升 , 同时Web2.0时代低成本的沟通环境使得互联网越发强调互动 , 社交媒体进入快速发展阶段 , 社交网络逐渐从熟人社交转向弱关系社交 。
伴随着移动网络时代的不断深化 , 人们产生了更多对信息获取的需求 , 社交进入信息需求时代 , 2010年后微信、KakaoTalk等社交平台相继问世 , 社交网络落地速度加快 。 随后 , 4G的普及和流量资费的下降 , 降低了内容生产门槛 , 放大了人们对内容分享的需求 , 为兴趣社交打开窗口 , 2015年移动直播行业迎来大高潮 , 随后快手、抖音等短视频软件开始加速渗透 。
根据We Are Social联合Hootsuite发布的《2021年10月全球数字报告》 , 截至2021年10月 , 全球78.9亿人口中 , 手机用户达52.9亿 , 互联网用户达48.8亿 , 互联网普及率达61.8% 。 在全球疫情的背景下 , 社交媒体用户快速增长 , 2021年10月达到45.5亿 , 同比增长9.9% , 预计在2022年突破世界总人口的60% 。
相较于传统社交媒体 , 视频类社交能够为用户传递更为丰富的信息 , 例如衣着、表情等观感刺激 , 从而增强用户的社交沉浸体验 , 带来强互动性 。 近年来 , 随着大量的社交媒体不断崛起与迭代 , 用户在社交泛化中逐渐对社交内容消费产生需求.
根据GWI 2020年调查显示 , 社交互动不再是纯粹意义上的“社交”活动 , 娱乐性成为社交媒体的主要驱动力 , 随时随地在各个地方进行社交互动的机会 , 促使社交媒体平台以娱乐为中心发展 。
随着疫情全球化下 , 行动受限导致人们通过线下获取信息的方式大幅减少 , 社交网络作为可以随时收集社会信息、参与公共讨论的场所同时满足了人们的信息需求、表达需求和娱乐需求 , 具有强交互性能的短视频软件得到快速普及 , 2021年9月 , TikTok宣布月活跃用户数突破10亿 , 仅用5年时间成为了全球第7个拥有十亿用户的社交媒体平台 。
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【元宇宙的帝国|《元宇宙的帝国》社交篇:占据产业链主导地位,实现平台经济体系】Z世代促使社交平台向年轻化发展
根据GWI报告 , 截至2021年10月 , 年龄在16-64岁之间的全球互联网用户每天花费在社交平台上的时间约为2.5小时 , 其中16-24岁的用户每天在社交平台上平均花费的时间达到近3小时 。