元宇宙的帝国|《元宇宙的帝国》社交篇:占据产业链主导地位,实现平台经济体系( 二 )


Z世代生长于移动网络快速发展阶段 , 现代教育观念对自我表达和自我意识更加包容开放 , 同时即时通讯和社交网络的快速发展为Z世代自我表达提供了平台 , 因此Z世代群体拥有强烈的社交表达需求 。
根据AppAnnie , Z世代中全球移动互联网覆盖率已达到98% , 根据艾媒咨询数据显示 , 截至21H1 , 中国移动社交平台用户中Z世代占比达到32.9% , 移动社交呈现年轻化趋势 , 预计到2024年 , 95后用户对移动社交市场规模的贡献将达62.2% 。
Z世代社交边界感和兴趣导向的特点驱动陌生人社交进一步发展 。 即时通讯软件的普及使得熟人社交快速渗透全体移动互联网用户 , 社交媒体随移动互联网普及发展不断升级 , 由最初社交网站向移动社交APP转化 , 满足用户从熟人日常交流需求向陌生同好的各种垂直社交需求的延伸 。
随着Z世代逐渐成为互联网主流用户 , 互联网原住民与生俱来的孤独感 , 在网络社群对熟人社会的挤压与生活日常的重组下 , 形成了Z世代对人际低欲望和边界感的独特社交需求 。
另一方面 , Z世代的社交通常建立在兴趣之上 , 使得起源于婚恋社交的陌生人社交不再局限于异性交友 , 根据Soul《Z世代社交报告》调查显示 , Z世代用户使用社交App的首要目的是希望找到兴趣爱好相同的人 , 并且89%的用户希望通过社交App扩大自己的交友圈 。
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元宇宙推动场景化增强沉浸感
互联网的发展往往是伴随着用户的核心需求而逐步推进的 , 随着互联网社交媒体的迅速普及和Z世代强烈的社交需求 , 社交将成为元宇宙的突破口之一 。
根据清华大学《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》 , 元宇宙将是虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统和身份系统上的密切融合 , 那么在元宇宙世界中的社交媒体 , 则将会是在社交场景中一个与现实平行、实时在线的虚拟世界 。
2021年初 , 社交软件SoulApp在行业内首先提出社交元宇宙概念 , 社交元宇宙将具有虚拟化身、社交资产、沉浸感、经济体系和包容性五大特征 , 用户可以凭借自己的虚拟化身 , 体验多样的沉浸式社交场景 , 在接近真实的共同体验中建立社交连接 。
目前 , 元宇宙中所有体验将围绕用户的虚拟身份展开 , 线上“第二身份”的构建将社交元宇宙推向陌生人社交模式 。 在Meta创始人扎克伯格的构想中 , 在元宇宙中 , 每个人都可以使用自己喜爱的虚拟形象 , 用户的一切活动将通过虚拟身份在虚拟空间内完成 。
在元宇宙中的虚拟身份具备一致性、代入感强等特点 , 一般依靠定制化的虚拟形象 , 形象皮肤、形象独有的特点都将让用户产生独特的沉浸感和社交性 。 虚拟形象可以根据用户的喜好进行变换 , 甚至由此诞生了“捏脸师”这一新职业 , 捏脸师通过设计具有新性格的头像 , 形成独特的元宇宙资产在虚拟世界进行贩卖 。
此外 , 虚拟身份极大满足了Z世代对陌生人社交的需求 , 减少了盲目看脸的线上社交模式 , 从而形成基于个人兴趣和三观的无压力社交体验 。 元宇宙助力社交平台场景化 , 游戏化社交体验增强元宇宙社交沉浸感 。
根据清华大学《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》 , 场景化社交是元宇宙的价值来源之一 。 相较于目前普及率较高的即时通讯 , 场景化社交更追求体验 , 用户将在虚拟平台上共享时空 , 进行即时互动 。
日本社交网站巨头GREE公司认为 , 社交元宇宙并不只是虚拟世界 , 让用户感受到社交性的机制更为重要 , 例如其旗下子公司REALITY为进军元宇宙 , 将首先通过打造八个不同的虚拟空间 , 融入个人房间、宠物等元素 , 从而实现元宇宙与日常生活场景的结合 。