社交元宇宙不仅仅是一个网络社交空间 , 而是在构建一个社交生态 , 不同的社交生态则将由不同的社交场景进行支撑 。 元宇宙社交多样化的玩法则将充分激活社交场景 , 提升陌生人社交的积极性 。
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5G赋能元宇宙社交场景建构
互动是社交中最重要的元素 , 元宇宙通过3D、AR/VR等技术基础 , 为用户提供了表达自己的另一种工具 , 将真实世界与虚拟世界结合 , 可以让每个人看到不一样的自己和朋友 , 突破文字和传统社交方式 , 打破屏幕制造的社交空间隔膜 , 将不同地方的人连接到同一空间中 , 实现在场的沟通 。
例如社交VR产品AltspaceVR , 用户在定制属于自己的角色后 , 可以选择进入或创建不同的活动场景进行闲逛、语音聊天、拍照、发表情等活动 。
此外 , 除了AltspaceVR等基于陌生人社交概念建立的VR软件以外 , Meta则从熟人社交入局社交元宇宙产品 , 推出VR会议软件Horizon Workrooms , 为团队提供跨VR、网页端的虚拟空间 , 帮助用户实现联系和协同工作 。
当前 , 虚拟身份和社交场景化加剧现实社会人际问题 。 社交元宇宙中对虚拟身份的强调 , 使得陌生人社交成为未来元宇宙世界中社交模式的主要组成部分 , 而熟人社交碍于线上第二身份建构的缺失可能会在元宇宙市场中逐渐缩小份额 。
然而 , 相较于熟人社交 , 陌生人社交中隐藏着大量的不确定因素和安全隐患 , 例如隐私风险、用户骚扰、加剧现实社会社交恐惧、社交疏离等问题 , 而社交元宇宙中场景化带来的沉浸式体验可能进一步将问题放大 , 从而最终影响社会婚恋观、生育率、代际关系等人际问题 。
此外 , 社交场景荒芜是当前社交元宇宙面临的主要问题 , 然而想要建立与现实世界更为接近的虚拟环境将不可避免的牵扯到场景应用上的版权问题 , 同时给算力和算法带来的压力将进一步扩大 。 社交元宇宙或将出现明显社交阶级分层和龙头企业垄断现象 。
根据清华大学元宇宙发展研究报告 , 时空具有稀缺性 , 随着元宇宙社交世界场景不断丰富 , 不同的社交场景的门票将具有社交圈层的价值 , 从而造成元宇宙世界的阶级分化问题 。
此外 , 当前社交媒体行业马太效应严重 , 目前世界各国头部社交媒体公司均开始布局元宇宙社交产业链 , 例如字节跳动的pixsoul、百度的希壤等 , 目前元宇宙概念还处于起步阶段 , 并未出现元宇宙社交龙头 , 但未来随着元宇宙技术的进一步发展 , 社交媒体垄断现象可能将会再现 。
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社交平台仍占产业链主导
当前移动社交产业链主要以社交平台为核心 , 围绕用户情感联接和数据标签产生商业潜力 。 移动社交产业链主要由上游合作方、内容生产方、移动社交平台和用户四个环节组成 , 其中移动社交平台占据主导地位 , 价值的流动主要以移动社交平台获得收入为主 。
用户在选择平台时 , 主要取决于社会关系链 , 使用社交平台期间则将产生大量行为和偏好标签数据 , 同时与社会关系链产生情感联结 , 形成社交关系的建立 , 对平台具有高度粘性 。 上游合作方涉及多个行业 , 在与内容和平台的合作模式上也有具体的细分差异 , 通过社交平台提供的数据标签针对不同用户实现精准投放 。
内容生产方包括PGC和UGC , 生产方影响力对内容的传播力度有较大加成作用 , 同时也会影响上游合作方的商业决策 , 通过提升内容的优质程度 , 可进一步增强用户付费意愿 。
从长期来看 , 元宇宙的核心在于经济体系的形成 , 未来的元宇宙将不仅是用户获得更好的娱乐和体验的地方 , 同时也会成为创造价值、实现价值和分享价值的平台 , 而社交元宇宙作为其中一部分 , 也将催生出不同的商业模式 , 从而进一步放大社交产业链的商业化价值 。
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