新浪|新浪难做,「Hobby」难成

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【新浪|新浪难做,「Hobby」难成】新浪|新浪难做,「Hobby」难成

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新浪|新浪难做,「Hobby」难成

复杂的产品Hobby , 该如何降低用户理解门槛 , 打出差异化 , 并在内容原创度和丰富度、用户数量及商业化数据上做出成绩 , 还有待继续观察 。
作者|顾远
新浪近日推出了一款看起来十分复杂的产品:于2022年2月中下旬上线的「Hobby」 。
这个产品融合了B站、贴吧、小红书等多个产品的多项功能 , 支持长短视频、社团、商家地图、图文种草等内容形式 , 有二创、线上线下联动、做任务集卡等各种玩法 。
「Hobby」是一个拼凑起来的App:什么功能都有 , 但哪个模块都不突出 , 重点功能很不明确 。
据官方信息及媒体报道 , Hobby是新浪同城出品的 , 为Z世代潮人群体打造的高质量社区社交平台 。 但是对于普通用户来说 , 面对完全陌生的新社区 , 没有经历过一定时间内的氛围培养和一定人群内的共同成长 , 都会很难融入 。
Hobby内有着星球、星河、摘星、引力、小飞船等抽象表述和非常用图标 , 每个主页面完全不同的模块分布风格 , 以及密集的内容展示和繁多的模块入口 , 也给用户理解设置了更高门槛 。
在Hobby用户小助手官方帐号发布的动态下 , 有着关于「不会玩」、「干嘛用的」、「一脸懵」及类似多条评论 , Appstore中更有用户发出「是想让新人花多久时间适应app?」这样的疑问 。
在短视频平台、社区产品迅速崛起的这几年 , 新浪在产品上已经很久没有好故事 。 上一次推出全民关注的新产品 , 还是2019年的「绿洲」 。 依靠和微博强绑定 , 大V明星带头引流 , 绿洲目前的成绩都难言可观 。 新浪同样于2019年推出的虚拟社交产品「ADA」社区 , 评分也已降至2.6 。
根据《窄播》(微信公众号:exact-interaction)了解 , Hobby的开发者团队并非新浪或微博主站核心团队 , 产品在开发、运营、用户引流等都不占优 。 目前 , 视频内容在App内占很大比重 , 且存在着严重的搬运问题 。
据了解 , Hobby项目组内「想把这个项目媲美B站」 。 打开Hobby可以发现 , 该产品界面有着非常明显的、和B站相似的特征 。
首先 , 在页面布局上 , 进入Hobby「首页」 , 切换「发现」和「关注」两个tab , 会看到和B站「首页」-「推荐」及「动态」极为相似的两个页面 。
第一个页面都是轮播图下有分两列展示的视频卡片;第二个页面都是用户头像+标签/话题栏+单条视频 。 除了主色调一蓝一红之外 , 第一眼看去没有太多区别 。
其次 , 在内容分类上 , Hobby也聚焦在了圈层文化 , 频道设置除运动、宠物、动漫、游戏等常规分类外 , 还有剧本杀、密室、滑板、汉服、黑科技、街舞等相对小众的分类 。