思维|如何理解用户思维,从这三点解析( 三 )


四、案例咱们回到文本开头说到的那位小伙伴提出的问题,他们的产品是一款小语种培训课程APP,针对应用商店来的用户,展示相关APP的内容和服务。他是直接在这个APP首页,把上课的直播间展示出来了,却被diss没有用户思维,那让我们来看看应该怎么做。
思维|如何理解用户思维,从这三点解析
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首先,用户生态。
对于能够打开这个APP的用户,应该是对此感兴趣的,咱们先锁定,比如大学生,对小语种感兴趣或者想加分的学生等等,但他们有个特点,因为这个是个小语种APP,有多个语言,所以用户可能是未考虑清楚学哪门语言的入门者。
第二步,用户场景。
在这里,我们需要知道的是,看到这个APP介绍页的用户场景,是嫁接在应用商店内的。用户可能是在应用商店兴趣使然的来回翻看,也可能是模糊搜索到小语种相关APP,也可能是直接搜索到了这款APP,想直接下载的。
第三个场景不用看,因为是直接关系,没有过多的考虑。而前两种,用户(应用商店的普通用户或对小语种感兴趣的用户),情景(在模糊搜索或排行榜等列表看到了APP),触发(点击查看详细介绍),问题(是否满足自身兴趣点)。
第三步,用户旅程。
用户在打开APP介绍前,有对小语种培训的兴趣,搜索到APP,查看APP详细介绍,是否满足自身的兴趣,关闭。
从此三步来看,用户需要的是满足自身兴趣,而不是直接进入培训状态中,所以咱们做这个页面时,应该着重引起用户兴趣点来做。所以,这里不需要放直播间的截图,而需要放,如何在APP里满足用户兴趣和需求的点。
思维|如何理解用户思维,从这三点解析
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我的意见就是,把课堂情况抽象化,让用户有一种已经学会后的成就感,来激发更多兴趣。
五、小结

  1. 收集海量用户信息,描绘用户画像,提炼出用户生态
  2. 通过用户,情景,触发,问题,描写用户场景
  3. 分析核心的用户旅程
最后再提醒一句,我们要和用户做朋友,长期互动而不是在不知道怎么找到用户需求,进行产品创新的时候,才想起来去找用户。
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