腾讯也在QQ中上线了“超级QQ秀” , 并在虚拟场景中设置了更多的社交行为 , 以此来提升用户留存 。 比如可以随意装修、串门的“QQ小窝”以及与好友同台竞技或合作完成小游戏的“乐园” 。
其实 , 这些APP虽然有使用元宇宙热点概念 , 但触及概念相对较浅 , 都不是真的元宇宙社交产品 。
根据“元宇宙第一股”Roblox定义的元宇宙概念中 , 元宇宙需要具备8个关键特征 , 分别为身份、社交、沉浸式体验、低延迟通信、多元化、随地、经济系统以及文明 。
而目前的元宇宙社交产品 , 通常只能满足一种或其中几个元宇宙特定要素 , 离真正的爆发期还有很久 , 现在的元宇宙产品只能说是“虚拟社交产品” 。
但啫喱的爆红也让行业意识到 , 元宇宙给了社交赛道一个弯道超车的机会 , 在元宇宙社交概念下 , 行业重新回到起点 , 胜负各凭本事 。
可以预料 , 在巨头的推动之下 , 元宇宙社交产品的竞争将会日益激烈 , 而短期内争夺的焦点已经显现 , 提高用户留存成为元宇宙社交的当务之急 。
想要吸引用户和留存 , 需要在虚拟角色和广场中增加更多互动玩法 , 游戏化、精细化、虚拟化、线上化等都是可以努力的方向 。
【社交|一度超越微信登AppStore榜首,但“元宇宙”社交也难逃“月抛”魔咒】现在来看 , 元宇宙社交就像阳光下一座闪闪发光的金矿 , 谁都想着先爬上去 。
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