这里有一份大厂都在用的买量“大招”,请查收( 二 )


那该如何制作这个互动广告素材?穿山甲有专门提供互动创意平台与创意服务 , 包括定制服务以及拥有大量丰富模板的Rubeex工具以及创意生态服务 , 即使是小白广告主 , 也能轻松上手 。
具体到创意方面 , 穿山甲也已经孵化出相对成熟的互动广告方法论* , 针对游戏领域的互动广告 , 主要有以下三个方向:
首先 , 真实模拟游戏玩法 。 这类互动广告 , 能让玩家在广告环节即可体验到真实的游戏体验 , 提高目标人群的转化意愿 。
比如以游戏玩法内容作为主要卖点的轻度游戏 , 尤其是打击感较强、较为依赖操作手感 , 有深度交互类的游戏 , 类似格斗类、射击类、模拟经营类、塔防类、益智类 , 都非常适合这个方式 。
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它的优势在于 , 基本可以直接复用游戏的人气关卡 , 产出效率高 , 且由于素材与游戏关联度高 , 效果提升大 , 衰减慢 , 投产比高 。 不过 , 这个方式存在一定的技术门槛 , 因为厂商需要按游戏玩法定制素材 。 穿山甲建议客户可以有效调整参数 , 降低通关难度 , 把握节奏 , 提升用户在广告环节的满足感和爽感 。
其次 , 设计沉浸式互动剧情 。 厂商可以提炼游戏内的剧情元素 , 设计有趣的剧情支线 , 通过沉浸式体验 , 让产品信息传递给参与互动的用户 。
这个方式适合存在剧情支线 , 并将其作为主要营销点之一的游戏 , 例如模拟经营 , 含有故事线的格斗、解谜、射击等游戏 。
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相比真实模拟游戏玩法和场景 , 这个方式对技术能力依赖不强 , 实现门槛低 , 直接可使用Rubeex平台制作工具快速产出 。 不过 , 这个方式考验的是创意策划能力 , 设计互动脚本时 , 需要提炼核心剧情并将之转化为有效的营销卖点 。
最后 , 从0开始设计小游戏 , 承载游戏特色 。 这是跳脱出游戏本身的玩法限制 , 仅需将游戏的特色元素 , 比如武器、人物等 , 作为卖点来重新设计 。
如果你的游戏画风风格强、游戏元素精美或独特 , 或者有其他卖点的游戏(包括但不局限于放置挂机类、激励向游戏) , 不妨试试这个方式 。
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这个方式同样对技术能力依赖不强 , 广告主可使用Rubeex平台制作工具即可快速产出 。 重要的是 , 不仅开发效率高 , 素材效果提升优异 。 此外 , 穿山甲也提到 , 虽然相对真实模拟玩法的素材 , 其生命周期有限 , 但胜在迭代成本低 , 优化效率高 , 投入产出比依然能够打正乃至打平 。
另外 , 以上方法论 , 如果结合免费礼包 , 对用户也有很强的吸引力 , 特别有助于提升用户留存 。 对营销人员而言 , 如何吸引到目标用户并让其留在游戏 , 也是其需要考量的重要课题之一 。
现在 , 国内互动广告正处于快速增长期 。 对广大营销人员而言 , 在苦于设计海量传统素材之时 , 不妨尝试这个广告形式 , 享受其增长期带来的流量红利 。
还想进一步了解互动广告的朋友 , 可以关注“增量研习社互动广告全景图” , 穿山甲联合巨量引擎上线了互动广告在线课程 , 想了解更多有关互动广告的知识 , 欢迎大家扫码观看 。
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*来源:“如何玩转穿山甲互动广告”主题分享 。