NFT已经成功出圈?从行业发展看来它仍然处于初期阶段
大家都知道今年NFT爆火 , 无论是圈内圈外都出现了很多关于NFT的声音 , 大家都想知道如何能够与NFT、与区块链做结合 , 与此同时在圈内衍生出了NFT应用 , 一些以NFT相关的代币也迅速升温 , 在“牛市+NFT”的双引擎推动了得到了高价值的投资回报 。
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一些人甚至在直呼NFT就是未来 , 未免太过CX和盲目 。 虽然2017年就出现了NFT概念 , 但至今仍处于早期阶段 , 在这个近乎泛滥的NFT制造时代 , 似乎没有人关注NFT的未来究竟是什么样子?
现在我们看到的不管是艺术品还是游戏 , 只要搭上了NFT这个概念 , 老玩家就会感觉到这是一个盲盒售卖的游戏 , 并没有什么太大创新 , 无非就是买包卖包 , 这种频繁而又简单的形式让大众逐渐疲乏 , NFT需要更多的可玩性来衬托它的价值 。
就像游戏的发展一样 , 最初我们用电脑玩的是网页版小游戏 , 逐步演变出了PC端、手机端的游戏 , 让用户拥有更好的体验感与可玩性 。
且NFT本身也不只是一个卡包买卖的工具 , 它能做的事情还有很多 , 只是目前仍然停留在初期阶段 , 没有被发掘罢了 。
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对于当下的NFT炒作 , 我认为主要有这么几个方面阻碍了NFT的发展:
1、流动性不足 。 大家也都知道无论是艺术收藏品还是其他类别的NFT都有一个致命弱点 , 那就是流动性不足不可分割 , 无法像数字货币或者链下的一些金融体系一样能够快速流通 , 这就导致了它的流动性严重不足 。 也就是说我买完一个NFT , 并不能够很快地将它售卖出去 , 可能需要长周期的投资 , 然而从大家参与NFT的心态来看 , 市场并没有形成这样的一个趋势 , 依然是投机为主 , 这就导致了成为了供大于求 , 许多人往往是0.1ETH买完就期望10天之后能以1ETH的价格转出 , 但实际情况是达到价格也很难售卖出去 。
比如就于我做一场线下的画廊展览 , 假如有10万人来看 , 但是最终的成交量只有5人 , 那么举办10次呢 , 这个概率是很低的 , 从这里就可以看到整个流动性不足而产生的问题 , 二次售卖的流转率也是需要考虑的一点 , 这是我们大家必须要关注的 , 如果你是一位长期的收藏爱好者就像WhaleShark一样 , 可以不断地去购入、去持有 , 但是如果你想把NFT当做一个炒作工具来说 , 它并不适合 。
2、每个NFT的价值锚定问题 。 NFT是一个在链上人人都可发行制作的东西 , 只要支付Gas费 , 我就可以将一张图片以NFT的形式发出来 , 并且标价售卖 , 但是这个标价最终由什么来决定呢?至今仍然没有答案 。 也就是说我随便拍一张图片 , 只要有人去买 , 我上架的拍卖价格达到天价都是允许的 , 但最终这个NFT发行的的意义在哪里呢?诸如Twitter联合创始人&CEOJackDorsey以290万美元的价格出售了他的第一条推文 , 这个售价在200多万美元的NFT究竟是靠什么来评估价值的?人们只看到了高价 , 没有看到高价背后的商业行为 , 可以理解为目前市面上的大多数NFT都是一场靠炒作吹捧出来的泡沫 , 当市场正向循环的时候一定会有一些相应的机构参与 , 甚至是圈内外的IP结合 , 这才是正确的价值锚定方式 , 这也是当前很多人始终在观望而没有购入NFT的原因 。 .
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3、大众对于NFT的理解 。 今年引爆NFT的可能是一些国外的表情及卡包售卖等形式 , 很多人都参与到了CryptoPunks、NBATopShot的抢购阵营当中 , 但实际对于这个NFT能做什么相信没几个人是了解的 , 而链上的卡包售卖不过就是把篮球明星换成了足球明星、艺术品等等的形式来卖出 , 仅仅是这样一个功能的话 , Crypto.com这一个汇聚大IP的平台就完成了 , 对于NFT本身所要倡导的解决物品所有权的问题并没有体现出来 。 如今很多人想到了游戏 , 但游戏也是一个长开发周期的东西 , 难道我们要让人们都去玩这个NFT的游戏吗?这本身是不现实的 , 它只能作为一部分用户的爱好 , 而NFT本身的价值 , 我个人的见解是推动社会数字化时代的发展进程 。 在链下一栋房子都被认为是不可分割的资产 , 它如果能够真正与NFT结合 , 产生的效应是非常巨大的 , 现在人们的关注点是艺术品 , 而艺术品其实是非常小众的类别 , 不管是链上还是链下它的流动性都永远都很难达到人们的预期 , 这是由它的参与群体所决定的 。
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