谁能夺得2022游戏渠道头筹?|游戏纪年21-22④( 三 )


此前 , 出海游戏的主要买量渠道即Facebook、AdMob、AppLovin等社交平台和第三方商店 。 Facebook旗下软件开通应用内商店直接售卖商品之后 , 对游戏买量市场来说是一剂强心针 。
事实上 , 应用内直接转化游戏买量渠道的打法 , 国内渠道比Facebook早得多 。
2021年9月8日 , 昆仑万维宣布与字节跳动签订自研游戏《圣境之塔》独家代理运营协议 , 字节方面主要合作对象就是字节跳动全资子公司巨量引擎 。 《圣境之塔》是一款二次元开放世界元素的MMORPG手游 , 将于2022年Q1上线中国大陆地区 , TAPTAP评分8.3 。
昆仑万维2021年股价震荡 , 同比下降72.57% , 官方希望凭借自研的精品游戏 , 和巨量引擎的优质渠道 , 打一场翻身仗 。
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2021年ChinaJoy主论坛上 , 巨量引擎发布报告称 , 字节跳动全系产品MAU已高达19亿 , 游戏直播总时长达78万小时 。 巨额流量加持下 , 报告认为 , “巨量引擎通过游戏+视频、游戏+直播、游戏+IP等形式 , 把游戏厂商和内容创作者相连接 , 打造了极为丰富的游戏生态内核 , 在国内已有《最强蜗牛》《忍者必须死3》等多个成功案例 。 ”
外界一直对应用商店和买量市场究竟谁能拔得头筹略有疑惑 。
不过 , 据巨量引擎发布的报告显示 , 用户获取游戏的第一途径仍然是应用商店 , 占比超过30% , 官网直接下载超过12% , 搜索、信息流等买量渠道的占比均未超过11% , 广告推广下载仅为3% 。
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这说明 , 买量市场相对于传统下载渠道并不占优 , 依然有较大发展潜力 。
但是 , 新晋游戏公司抓住新渠道 , 在流量价格洼地时入场与渠道平台共同成长的机会窗口 , 随着新平台难产 , 变得不再容易 。 这或许意味着 , 舍弃应用商店 , 单纯依靠买量市场发展的游戏厂商 , 以后不会太多了 。
头部厂商的重量级游戏产品 , 通常都是自有渠道、应用市场、买量市场大满贯式营销 , 获取市场主动权和最大收益之后再进一步巩固其在买量市场的地位 , 最终将这个市场变成一个赢家通吃的格斗场 。
以米哈游为例 。 2020年 , 米哈游的《原神》下架国内主要安卓渠道 , 另辟蹊径选择了买量市场 。 但在隔壁苹果商店 , 《原神》开启全平台公测后 , 米哈游光iOS版广告素材就制作了超过400条 。
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数据来源:广大大-全球领先广告营销平台
除应用商店外 , 《原神》国内渠道中 , 哔哩哔哩的广告素材占比超过50% , 要知道哔哩哔哩联运游戏和国内安卓渠道的分成比例相同 , 都是50:50 。 据竞核报道 , 选择前者的原因是“哔哩哔哩渠道的毛利润高于华为应用商店(安卓市场代表)的5-10%左右 。 ”
另一个国内买量渠道则更为优惠 , “TAPTAP则完全不需要渠道费 , 毛利润高达50%~70%” 。 竞核文中称 。
在海外市场 , 米哈游同样沿用国内市场的买量技巧 , 维持应用商店的热度 , 加码买量渠道获得高曝光 。
比如 , 《原神》在GoogleAds投放的广告占比超过48%、Facebook超过23% , 这两大平台的大流量和精准的数据分析 , 帮助米哈游在海外获得持续曝光 。
在二次元氛围浓厚的日本秋叶原 , 米哈游选择刷墙做户外广告 , 作为二次元圣地 , 其品牌效应大于流量曝光 。
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