上手了几天RTX3050,其实这就是张能用DLSS的1660Ti。

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众所周知 , NVIDIA前段时间在CES2022上发布了新的桌面版显卡:RTX3050 。
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先说好这个1899元千万别信 , 除非各位能抢到第一波 , 不然想都别想 。。。 就目前这个形势 , 如果这张卡最终市面上的价格卖不到3000元左右 , 托尼直接不写稿了 , 就喂喂火锅当个废物 。
咱之前也说过发售3050的主要目的是为了拉低RTX30系列的门槛 , 同时带动一波消费升级 。 人家还特意点出你们都还在用GTX系列的显卡呢各位差友!
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托尼测完这张显卡之后 , 它升级有没有成功我不知道 , 但30系列的门槛确实是被拉下来了 。
上手了几天RTX3050,其实这就是张能用DLSS的1660Ti。】不信?继续往后看 , 我们拿到了一张「七彩虹战斧GeForceRTX3050DUO8G」显卡!来吧 , 上实测!
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一眼看去 , 这款显卡的辨识度依然足够高 , 经典的战斧红黑撞色设计 。 虽然依旧塑料感很强 , 不过它并没有以往看上去那么“臃肿” , 这点稍稍拉高了托尼的第一印象 。
不同于三风扇版的豪华版 , 这张显卡尺寸大小253.4×132.5×41mm , 包含了4个接口(1个HDMI、3个DP) , 另外也变成了90mm双风扇设计 。
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看了看之前网上的一些讨论 , 居然还有少数人认为RTX3050桌面版的性能应该能追赶一下RTX2060 。 托尼就感到特别疑惑 , 他们都哪来的自信?
而且从后续测试中能看出它的表现和2060还是有一些差距 。。。 咱们慢慢聊 。
事实上这张显卡通过8nm制程和安培架构打造 , 拥有2560个CUDA核心 , 配备了128bit8GBGDDR6显存 。
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从显卡参数上说 , 它本身作为GTX1660Ti的“消费升级版”会比较合理 。 别看1660Ti的CUDA核心规模表面上没有3050大 , 但这主要是因为人家用的是图灵架构 。
如果没有概念的话 , 大家可以简单理解成:安培架构中主要决定显卡性能的CUDA核心数有一部分被计算了两次 。
如果把RTX3050的核心数粗暴点地换算成图灵架构下的 , 那大概就是1280个 , 和1660Ti差不多 。
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顺便带大家看看测试平台 。 托尼用的是AMDRyzen93900X处理器 , 从性能上讲足够和这张显卡一起跑一跑了 。
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照例先给大家看看跑分 , 托尼分别做了DX12和DX11下的性能测试 。
而这两种场景的区别 , 不明白的差友们可以简单理解:
游戏帧数方面DirectX12相比DirectX11性能优化更强 , DX11会随着画面的复杂度和细节提升 , 出现帧数明显下降的情况 。
而且相同硬件的条件下 , 前者的功耗也会更低 。
在2K分辨率3DMarkTimeSpy测试中 , RTX3050显卡分数达到了6106(外媒6166)分 , 核心温度最高65.84℃ 。
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而托尼在进行4K分辨率下的游戏测试时 , 它的显卡分数达到了2793(外媒2801)分 , 核心温度最高65.75℃ 。
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