视频|抖快“娱乐至死”的嬗变:偷走那个旧世界( 三 )


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而受“流量=钱”需求公式驱动,短视频平台的影视内容解说,以及相关内容创作逐年增长。
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据卡思数据统计,2021Q3,抖音TOP30涨粉排行榜,影视解说类账号占了6席。
用户一窝蜂去看短视频了,长视频的用户时长自然受到影响。如下图,2019年之后,长视频平台的人均单用户时长持续降低。
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感受到威胁的长视频平台,2021年4月发布了保护影视版权的联合声明,对未经授权进行剪辑的行为,进行法律维权。随即,抖快平台上大量的二次创作视频被下架。
不过,这并没能解除短视频的威胁,因为抖快转而开始对OGV内容“买买买”,同时加码短剧自制,以寻求对影视剪辑、二创观众的需求替代。
据《2021快手短剧生态报告》,快手小剧场收录短剧超20000部,其中播放量破亿的短剧超2500部,每日短剧活跃用户超过2.1亿。
当然,长视频也有反击,试图通过推出平台、短剧等,偷袭短视频的腹地。
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但就结果看,剧集真正出圈的,仅有爱奇艺上线的《生活对我下手了》;而各类短视频APP,不说也罢,毕竟很多你可能没听过,就毙掉了。
由此来看,短视频对长视频平台的威胁性,或许相当长的时间内都是常态。
2. 先导流再截流,直播遭后背偷袭和对长视频摆在台面上的替代相比,短视频对直播的取代,类似于“温水煮青蛙”,以游戏直播为例:
早期,短视频和直播有着互补关系。比如通过在短视频平台上,PO主播高光片段的剪辑,可以吸引用户跳转到直播平台,观看直播。
对此,虎牙、斗鱼等直播平台当然乐见其成,也鼓励主播多在外部PO视频吸粉。可以看到,快手上比较火的游戏短视频红人,有很多是斗鱼、虎牙的签约主播。
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彼时,直播平台靠着将短视频的公域流量,转化为自家主播私域流量的协同,开拓引流的同时,也实现了平台和主播的创收。
但随着短视频平台上线直播功能,并大力扶持平台主播,两者从协同伙伴,变成了竞争对手。
以快手为例,通过平台内部的短视频到直播导流,据2019年7月快手公布的游戏直播数据显示,其游戏直播日活用户达3500万,超过了斗鱼和虎牙的总和。
相比之下,2019年之后,虎牙和斗鱼压力倍增,不仅收入增速放缓,付费用户数也出现增速下滑态势。
而除了游戏,秀场、剧场等直播种类,和短视频平台的关系,也都是相似的路径:从协同到替代(这里不一一赘述)。
收益能力变得不美,直播平台的主播们,也开始出走,转向短视频平台。比如,快手以2000万的流量扶持,挖走YY平台元老主播舞帝利哥。
总之,从消费端到生产端,短视频对直播都已形成强替代、弱协同作用。
3. 音乐需求、供给,逐个击破相较上述两种休闲娱乐内容,音乐内容和短视频关系相对复杂。
就消费端而言,短视频的影响分为两种:
对音乐轻度爱好者,短视频有强替代效应。比如,腾讯音乐就在2021Q1财报中提到:其他泛娱乐平台的竞争,导致了部分轻度用户的短暂流失。
对音乐中重度爱好者,短视频内容对音乐的替代作用偏弱。不过,短视频正在生产端,通过丰富音乐内容,消解这个问题。
众所周知,音乐内容的生产端供给有明星版权音乐以及独立音乐人原创音乐两种,短视频各个击破。