meta|Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年

meta|Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年

文章图片

meta|Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年

文章图片

meta|Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年

文章图片


去年Meta发布了售价高达1500美元的VST头显Quest Pro , 该头显与Meta的Quest 2等产品在定价、技术路径上有很大不同 , 其搭载了眼球追踪、彩色VST等更高端的功能 , 而产品发布后 , 外界对其反馈也褒贬不一 。 作为Pro产品线首个产品 , Quest Pro主要是为了推动混合现实生态 , 后期将有望通过软件更新来优化体验 。 因此 , 我们可以期待Quest Pro在其生命周期内进一步升级 。 那么 , Meta对于该产品有哪些规划呢?展望新的一年 , Meta又有哪些新的计划?



为了解这些问题 , 近期Andrew Bosworth在L'Usine Digitale的采访的文章中 , 一起回顾了Quest Pro发布 , 并探讨了未来发展路径 , 以及Meta的预期、面临的竞争等话题 。
LD:Quest Pro推出后 , 市场反馈如何?符合预期吗?
AB:我们对Quest Pro非常满意 , 硬件部分的反馈相当积极 。 正如我们承诺的那样 , 该头显是一个容易使用、支持编程的混合现实头显 , 我认为它未来将带来广泛的影响力 。
与此同时也有很多人指出 , Quest Pro的软件部分还有所缺失 , 因此Meta与微软、埃森哲等伙伴合作 , 未来将孵化出越来越多的内容 。 就像是Quest和Quest 2早期 , Quest Pro后续也会通过软件更新来优化体验 。
LD:Meta在Quest Pro最终成品上取消了深度传感器 , 这对自动平面检测等功能有影响吗?能否通过软件方案来弥补?
AB:我们认为 , 即使没有深度传感器 , Quest Pro的场景图扫描水平也足够强大 , 未来通过软件更新 , 会进一步强化 。
目前 , Meta已经在实验室内部反复测试场景扫描算法 , 未来通过用户和开发者测试 , Presence平台会更加强大 。 如果在VR头显上加入深度传感器 , 的确可以提升3D扫描效果 , 但这会增加成本和重量 , 因此需要去权衡 。 在Meta努力下 , 开发者们不必担心Quest Pro的硬件能力 , 场景扫描的效果是足够好的 。



LD:有人反馈Quest Pro麦克风出现问题 , 你对此了解多少?这可以通过软件更新来修复吗?
AB:这似乎并不是一个普遍存在的问题 , 因此我们正在向出现这一问题的用户咨询 , 希望直接访问这些问题设备 , 以便了解其背后原因 。 从后台报告来看 , 反馈这一问题的用户并不多 。 总之如果Quest Pro用户遇到什么问题 , 都可以通过客服渠道来解决 。 如果用户允许我们在他设备上调试 , 后续我们将可以通过软件来修复 。
LD:Quest Pro首发时并没有配套的企业方案套装 , 后期会推出吗?
【meta|Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年】AB:Meta已经开始筹备Quest Pro企业套装 , 目前进展良好 。 我们将推出设备管理等企业场景所需的功能 , 还将集成Workrooms等办公协作软件 。
Meta与微软合作开发的软件可能在2023年上半年上线 , 不过在推出Quest Pro之前 , 这些软件/服务很难进行推广 。



LD:Meta和微软将针对Windows 365推出什么样的VR应用?
AB:长期来讲 , Meta和微软的目标是为VR提供云串流服务 , 用户无需串流本地PC , 在VR头显上就能体验笔记本电脑的功能 。 目前 , 微软已经在探索Windows云计算技术 , 接下来Meta也将一起合作 。 此外 , Meta接下来还关注渐进式Web应用 。