meta|Meta CTO:真正的全天候轻量化AR眼镜,可能要到2030年( 三 )


LD:前不久 , Epic Games老大Tim Sweeney曾指出 , VR不适合《堡垒之夜》玩法 , 因为移动体验不舒适 , 对此你怎么看?
AB:Sweeney可能没有及时追踪VR游戏动态 , 因此不了解 。 比如像《Population:One》这样的VR游戏 , 已经证明了在VR中玩FPS游戏 , 体验感也足够出色 , 并没有出现移动体验不舒适等难点 。
在《堡垒之夜》中 , 游戏物品放在地上 , 而在《Population:One》中 , 这些物品放在靠前或居中的位置 , 可减少头部运动 , 这是针对VR进行的优化 , 将2D游戏引入VR也需要考虑这些变化 。
尽管如此 , 对于大型游戏公司来讲 , 专门为VR更改游戏的价值可能不够高 , 毕竟相比于2D游戏的数亿用户 , VR游戏可能只有几百万用户 。 开发者何时推出VR游戏 , 将完全由其自主决定 。
LD:Reality Labs有多少资源投入到Horizon Worlds项目中 , 可以解释一下吗?外界似乎对此有普遍误解 。
AB:Reality Labs有一半资源流入到AR开发中 , 但目前还未推出产品 。 另外一半则投入到VR中 , 其中大部分用于开发硬件 , 而Horizon Worlds仅占一小部分 。 对于Meta来讲 , Horizon只是一个软件程序 , 相比于Facebook、Instagram规模更小 。
另外 , 开发Horizon的成本不算大 , 因为我们自己管理服务器 , 节省了一定成本 。 从事Horizon项目的人不少 , 但团队规模并不算特别大 。 整体来讲 , Horizon可能只是Reality Labs投资的项目中最小一部分 。
LD:显然 , 开发出能受大众欢迎的AR产品是一项挑战 , 目前Meta对AR的进度规划是怎样的?
Meta的AR项目进度在随时变化 , 在研发过程中 , 有的技术突破可能会让进度提前1-2年 , 而如果一些研究失败 , 则可能推迟项目进度1-2年 。 我认为 , 经历多年的开发Meta将有望推出眼镜形态、完整功能的AR , 但具体时间点还不能确定 。
总之 , AR将经历长时间的变化 , 一开始它的形态可能有点笨重、运行速度有点卡、不支持全天续航、无法在户外显示、佩戴体验不够舒适 。 而到2030年之前 , 我认为AR将更适合全天佩戴、功能更加实用 。



LD:在Meta首款AR眼镜问世之前 , 我们能否更先看到Mirror Lake那样的VR头显?
AB:Mirro Lake的进度实际上接近AR眼镜 , 因为它们在光学等方面参考了相似的研究 。 实际上 , 未来AR和VR的关系可能会更加紧密 , AR技术可能会改善VR , VR也可能改善AR , 这是一个趋势 。
举个例子 , VR在设计上面临许多挑战和权衡 , 我们在分辨率、算力、散热、视场角、重量、成本、人体工学、功能等方面都需要取舍 , 但可取舍的范围却很小 。 传统的光学显示技术 , 都面临这样的取舍 , 包括Micro OLED、LCD , 或是Pancake、菲涅尔透镜等等 。
眼球追踪、注视点渲染有望改善VR显示和渲染效率 , 但光学、重量、成本问题依然很难解决 。 因此需要改变VR采用的显示技术 , 比如改为采用光波导、LBS等方案 。 参考:UD