软件|大型软件通过“云应用”即点即用,能解决元宇宙的开发之难吗?

软件|大型软件通过“云应用”即点即用,能解决元宇宙的开发之难吗?

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今年1月11日 , 上海市经信委官网发布了一份通知 , 对2022年第一批元宇宙重大应用场景进行公示 , 内容包括医疗健康、数字城市、课堂教育、品牌娱乐、文旅出游、商业运营和智能制造等7大类、20个场景 。

这一政策是关于元宇宙最新的政策指引 。 就在半年前 , 上海市政府发布的《行动方案》被视作上海推动元宇宙产业发展的重要举措 , 其中提出2025年上海元宇宙相关产业规模要达到3500亿元的目标 。
“开发难”是元宇宙建设的难点之一 , 元宇宙涉及的并非单一技术 , 而是一个技术群 。 开发过程中的3D模型规模很大 , 场景繁多 , 而且需要在多终端展示 , 对于技术设备整体性能和展示环境都有较高要求 。 开发、批量带来的处理难度 , 导致开发周期长 。 此前 , 这些问题还没有得到比较好的解决 。
TO B软件领域是否有全新的3D创造形式 , 尤其是中国本土的原创解决方案?
1、一个“元宇宙”开发周期大幅缩减的试验


天猫元宇宙冰雪派对
作为一个地道的哈尔滨人 , 最近 , 我关注到一个比较有意思的例子 。 今年双十二 , 手机天猫用3D技术办了一场元宇宙冰雪派对 , 消费者可以通过天猫App的首页入口 , 化身为虚拟人物 , 进入冰雪世界的游戏界面 。
而这个案子的技术核心是用web SDK部署阿里云无影云应用的形式 , 即用H5就能够打开一个非常大型的应用 。
这在过去是不可能的 。 因为即使这个聚焦体验式购物的冰雪3D世界并不算是超大型元宇宙游戏 , 但整个制作端的3D文件包也有10G左右 , 需要RTX2060以上配置的显卡才能跑起来 , 这样大的文件如果让用户在天猫app上下载几乎办不到 。 用户端侧的配置较低 , 无法顺畅加载高清3D虚拟场景 。 此外 , 整个开发过程还涉及到动态的市场需求变化 , 需要即时更新 , 因此面临的是体验端和开发端共同的挑战 。
而这次天猫元宇宙冰雪派对制作的痛点 , 其实也是很多元宇宙应用和厂商都在面临的难题 。
TO B新势力也针对这些痛点 , 对无影云应用的具体解决方案采访 , 得到回复:
首先 , 为了更快更好地推动项目上线 , 无影云应用提供了一整套云应用在云侧运行的环境和端侧SDK , 由SDK完成应用到端侧的流化显示 , 以保证3D应用无需修改即可运行在云侧 。 天猫方面的开发团队选择的是Web SDK集成的方式 , 使用了无影云应用提供的公网链接直接显示出云应用的窗口 。 开发者再通过WebSDK进行集成开发 。 无影RuntimeAPI提供了一个开放的接口标准 , 以实现高效安全的云端一体自定义通信和交互 , 因而产生了一种新型应用集成部署方式 。
在使用侧 , 用户在手机天猫APP中打开一个H5页面 , 进入游戏世界 , 控制自己的人物进行实时互动 , 实现3D应用场景在任意终端的即点即用 , 不需要再下载应用内容 。 云应用部署的多地域交付 , 支持根据最终用户访问IP , 智能就近调度会话 , 避免网络延迟对用户最终体验的影响 。
同时 , 无影自研的流化协议可以保障稳定高清的码流传输和3D画面 。 上云摆脱的是大尺寸文件包和显卡的限制 , 降低了对消费者手机设备的性能要求 。