VR|对话佳创视讯常务副总裁陈旭昇:轻量化设备将成为VR直播生态繁荣关键抓手

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VR|对话佳创视讯常务副总裁陈旭昇:轻量化设备将成为VR直播生态繁荣关键抓手

文/VR陀螺 万里
回顾刚结束的2022年 , VR市场相较以往出现了不少新变化 。
以VR直播为代表的轻量化娱乐形式 , 在一些平台的推动下 , 开始呈现在越来越多用户面前 。
如去年 PICO 一口气打造了王晰、郑钧、汪峰等一系列PGC VR演唱会 。 紧接着 , VR秀场、VR才艺直播等UGC内容开始试水 , 并呈现出可喜的发展苗头 。
为助力VR直播内容生态的发展 , 在硬件/内容端的相关企业也开启了新一轮的业务布局 。 如在2022年南昌世界VR产业大会上 , 佳创视讯(300264.SZ)接连发布了VR直播相机LOOPS CAM(幻镜)、元宇宙泛娱乐平台OOPSLINE(幻境线)等数款VR战略产品 。
适逢新年 , 陀螺君有幸与佳创视讯常务副总裁陈旭昇对话 。 对话中 , 陈旭昇分享了佳创视讯布局VR内容生态的因由、对VR直播产业的深刻见解、以及重磅产品LOOPS CAM的更多细节 。

【VR|对话佳创视讯常务副总裁陈旭昇:轻量化设备将成为VR直播生态繁荣关键抓手】佳创视讯常务副总裁陈旭昇
瞄准轻量化场景 , VR直播接力内容生态下一棒VR作为佳创视讯的第二增长曲线 , 其在该领域已经深耕多年 。 早在2015年 , 佳创视讯便成立了专注于电影级别VR内容制作的全资子公司北京意景技术有限责任公司 , 客户包含咪咕、联通、电信和华为等知名企业 。
作为大视频行业从业者 , 佳创视讯一直关注着VR直播、VR视频的行业发展 。
目前VR的主要应用场景中 , 包含了游戏、视频、直播、社交、教育培训等 , 而VR直播是其中颇具发展潜力的一大板块 。 根据GoldmanSachs和赛迪顾问的统计数据显示:至2025年 , 全球VR直播规模将从2021年的11.61亿美元增至41.13亿美元 。
在观看效果上 , VR直播具备更强烈的沉浸感、拟真感、更近的观看距离以及更为多样化的互动方式 , 这些优点已经得到用户与市场的验证以及认可 。
在体验上 , VR直播更为轻度 , 可作为非游戏类娱乐内容的一大补充 。 据Mordor intelligence的一项调查显示 , 全球VR市场中 , 游戏用户占比达到49.8% 。 陈旭昇认为 , 游戏类应用对于用户而言体验偏“重” , 因为游戏本身有一定的上手门槛 , 如游玩过程需要较大的空间 , 并需要预留充足的时间 。
同时 , 游戏类应用对海量不关注游戏的潜在用户吸引力不足 , 变相提高了VR娱乐的准入门槛 。 而以VR直播为代表的轻量化娱乐形式不仅可以真正实现随时随地的碎片化娱乐 , 拓展VR用户群体 , 还能促使VR生态形成“硬件迭代+内容丰富”良性循环 。
知名数据机构data.ai在《2022年移动市场报告》中指出 , 2021年 , 移动设备使用时长中每十分钟就有7分钟花在社交应用和TikTok等照片和视频应用上 , 其中照片和视频应用平均使用时长排名第二 , 远高于游戏类应用 。

图源:data.ai
可以预见 , 随着VR内容生态的发展 , VR视频、VR直播等泛娱乐内容日均使用时长会进一步提升 , 甚至赶超游戏 。 而硬件端也会因此吸引到更多非游戏类用户群体 。