陀螺君了解到 , LOOPS CAM借助其AI芯片实现了VR直播的实时美颜和场景切换功能 。 未来 , 佳创视讯还会进一步把公司研发的视觉动捕系统MotionMax(动现)集成到相机当中 , 从而实现虚拟直播、虚实结合等更多新玩法 。
图源:网络
8K60帧拍摄体验更佳 , LOOPS CAM定价首次公布回到画质方面 , 对于平面视频而言 , 8K已经是视觉效果的天花板 。 当用户观看小于64英寸的设备 , 已经难以分辨2K跟4K画质的区别 。 而8K内容想要达到理想观看效果 , 其屏幕尺寸甚至要高达100英寸以上 。
但对于VR直播而言 , 8K仅是及格线 。 陈旭昇表示 , VR视频是一个球体 , 所以PPD(角分辨率)才是更符合VR视频的分辨率度量方法 。 目前主流的VR头显分辨率多为双眼4K , 比如 PICO 4 , 它的分辨率为单眼2160X2160 , Quest 2的分辨率为1832X1920 。
如果换算为PPD(角分辨率) , 两者的PPD仅为20.6和18.7 , 离业内普遍认可的60PPD视网膜分辨率还有一定距离 。
至于视频帧率也类似 , 目前24帧已能满足主流电影的观看需求 , 不过由于VR的特殊性 , 在24帧、30帧等环境下 , 头显用户仍会感知到明显的卡顿感 。
Quest 2 , 图源:Meta
LOOPS CAM能拍摄8K视频资源 , 如果换算下来最终呈现的画面PPD为21.6 , 可完全覆盖市场上主流头显最高画质下的画面要求 。 此外 , 60帧的画面也能带来更为丝滑流畅的体验 。
画面呈现效果上 , 市面上的全景相机可分为180°跟360°两种 , 佳创视讯本次选择从180°切入 。 陀螺君了解到 , 以LOOPS CAM为代表的180°相机有以下几方面特性:
- 直播的焦点为舞台上的演员或者艺人 , 而360°相机会拍摄到布景后台等全部信息 , 这些次要信息对于观众而言其实是一种干扰;
- 相对于360°相机 , 180°相机节省了一半的带宽流量 , 在相同码流下180°相机所拍摄的画面质量会有极大提升;
- 相机所配备的双鱼眼镜头按照人眼瞳间距设计 , 更符合人眼的生理构造 , 拍摄的内容在观感上优于360°相机;
- LOOPS CAM配备两个镜头 , 区别于传统的360°相机的6个镜头对全方位画面采集拼接 , 180°平行配置的鱼眼镜头可拍摄到大量画面重叠区域 , 而重叠区域能带来更强烈的景深与3D观感 。
当问及后续是否会推出更为平价的全景相机设备 , 陈旭昇表示团队目前也在努力把相机的售价尽可能降低 , 这样能使设备更加普及 , 并且还能够有效促进生态的发展 。
OOPSLINE直播功能截图 , 图源:佳创视讯
从硬件终端到内容平台 , 佳创视讯元宇宙战略布局显现以往由于VR直播制作难度大、制作成本高 , 这使得市面上多以PGC内容为主 。 而LOOPS CAM把其繁琐的工作流程极简化 , 可有效降低内容生产门槛 。 此外 , 它支持8K60帧拍摄 , 能给用户带来更为优质的内容体验 。
随着这类轻量化设备推出 , 不难看到 , 未来内容创作队伍会进一步发展扩大 , 会有更多UGC内容呈现在我们面前 。 当设备高频次使用 , 又能有效铺平硬件成本 , 不断为VR生态注入新的内容 , 催生行业发展的正向循环 。
除硬件侧 , 佳创视讯还打造了承接内容的C端泛娱乐平台OOPSLINE 。 陈旭昇表示 , OOPSLINE将提供真人/虚拟人直播、以及虚拟直播等多种娱乐资源 。 同时 , 佳创视讯子公司北京意景拥有海量自由版权的8K视频资源库 , 未来这些资源也会接入到平台里面 。 该平台即将在各大VR应用商店上线 。
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