在1月6日举办的2023年消费电子展(CES)上 , Sony Honda Mobility紧锣密鼓地推出了Afeela品牌 , 并发布了原型车 。 据悉 , 该车型计划在2025年上半年开放预订 , 预计首批汽车将于2026年春季交付北美客户 。
除了高通骁龙数字底盘的系统级芯片、处理能力达800 TOPS最大算力的ECU、45个摄像头和传感器外 , 新车型在娱乐功能上的探索更为引人注目 。
在车机操作系统上 , Afeela推出了全新的人机交互系统(HMI) , 通过云服务连接提供个性化的车内体验 , 并通过元宇宙等数字创新探索新的娱乐可能性 , 将移动出行空间打造为娱乐和感动空间 , 实现驾驶以外的娱乐体验 。
车载娱乐体验能打动消费者吗?
事实上 , 在车载娱乐领域 , 索尼并非是第一个“吃螃蟹的人” 。 从最初的盒式磁带播放器到CD播放器 , 再到后来的流媒体播放器 , 车载娱乐一直是车企们关注的重点 。
随着“数据决定体验 , 软件定义汽车”时代悄然而至 , 车载计算、人工智能以及智能网联加速发展 , 这为汽车实现更高水平的车辆自动化、安全性、便利性和驾乘乐趣带来了新可能 , 让车载娱乐体验进入了到了加速变革的时期 。
据前沿科技咨询公司ICVTank预计 , 到2025年 , 中国智能座舱市场规模将达到1030亿元 , 其中车载信息娱乐系统市场规模占比将达46.4% 。
早在2019年 , 特斯拉就推出了车载游戏平台Tesla Arcade , 用户能够通过车载中控访问Atari多款游戏 , 并通过屏幕上的虚拟控制或方向盘及刹车进行游戏操作 。
2022年12月 , 特斯拉将娱乐功能进一步开放 , 宣布支持Steam游戏平台 。 通过安装客户端的方式 , 车主们就能从中获取到海量游戏 。
近日英伟达也宣布 , 云游戏服务将登陆汽车平台而首批支持汽车品牌包括比亚迪、现代、起亚、捷尼赛思等 。 据了解 , 该服务提供的游戏 , 将多达1000多部 。
特别是在完全自动驾驶成为现实之后 , 汽车的移动空间属性愈加突显 。 智能汽车将成为移动的智能终端 , 衍生出社交、音乐、视频、游戏、消费、AR、VR应用等沉浸式互联网娱乐体验 , 演变成第二大的互联网络生态和服务集成平台 。
如同智能手机的出现和普及引爆移动互联网经济和智能家居市场 , 车内服务生态有望爆发出巨大市场潜力 。
不可否认的是 , 车载娱乐体验的升级是大势所趋 , 但索尼造车要面临的挑战仍然不少 。
根据德勤发布的《2022年全球汽车消费者研究》 , 在影响消费者选择电动汽车的列表因素中 , 电动车价格、续航里程、补能体系等因素排名靠前 。 尽管索尼过去生产的产品种类繁多 , 但造车仍是一个极具挑战的系统性工程 。
同时 , 当下 , L4级自动驾驶在技术、法规标准、供应链等方面都面临困难 , 商业落地的速度更是与人们早期的乐观预期大相径庭 。 如果高等级自动驾驶迟迟不能落地 , 这样将对索尼造车的底层逻辑带来挑战 。
因此 , 在这场汽车智能化变革中 , 谁能更好的在技术、规模、成本之间找到平衡 , 谁便更有可能在这场汽车智能化变革中走得更远 。
【卢伟冰|争夺“第四屏”】对于索尼来说 , 要想单靠车载娱乐体验赢得消费者 , 并非一朝一夕之功 。 在锻长板的同时 , 索尼如何补上造车的短板 , 才是决定索尼造车能走多远的关键因素 。
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