卢伟冰|争夺“第四屏”( 二 )


在2020的CES展会上 , 索尼展出其电动汽车的雏形Vision S 。 索尼对外宣称 , Vision S的推出只是为了展示“索尼技术在汽车工业中的应用” , 公开辟谣了造车传闻 。
这次简单的“辟谣”背后 , 索尼内部进行了非常激烈的争论 。
索尼高层认为 , 汽车安全要求极高 , 且是重资产模式 , 因此并未做出决定 。 “图像传感器的性能获得市场好评 , 但索尼缺乏汽车方面的知识 。 ”索尼集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎说 。
让索尼改变“不造车”决定的 , 是百年难遇的汽车智能化、电动化变革大潮 。
当前 , 汽车已经从单纯的交通工具发展为最具商业价值的移动终端之一 , 汽车正成为继电视、电脑、手机之后兵家必争的“第四屏” 。
无论是前装市场还是后装服务市场 , 无论是车厂、零部件公司、车联网公司 , 还是虎视眈眈意欲进入汽车行业的Google、苹果等科技巨头和新型科技公司 , 都在为汽车的互联和智能化谋篇布局 。
这块“第四屏” , 正是能够承载索尼诸多业务的下一个重要载体 。
索尼是世界最大的电子产品制造商之一 , 是世界电子游戏行业三大巨头之一 , 也是美国好莱坞六大电影公司之一 。 在拥有多项业务的索尼 , 部门之间的条块分割一直被视为一个悬而未决的问题 。
对此 , 吉田宪一郎主张要“同吃一锅饭” , 推动不同业务间的合作 。 “索尼的音乐、游戏、电影本来是三项独立运营的娱乐业务 , 而未来 , 要把这三项业务结合在一起发展 。 ”
加深游戏与音乐会的联动 , 把热门游戏改编为电影搬上大屏幕......近年来 , 索尼在业务融合上进行了多种融合尝试 。
而自动驾驶时代的到来 , 让汽车将从一个提供由A到B移动功能的冰冷机械 , 变成人们出行的“私人空间” 。 索尼发现 , 这将是是整合多项娱乐业务的一个绝佳机会 , 即“把索尼提供的用户体验应用到汽车上” 。
如果从这个角度来看 , 索尼造车背后的深意便显而易见了 。
人们常说 , 索尼是“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司” 。 一方面 , 作为未来人们生活中重要的第四块屏幕 , 智能汽车可以成为索尼娱乐内容的一个整合展示的窗口 , 为索尼娱乐业务拓宽运营渠道 。
另一方面 , 类似Play Station或AIBO , 通过付费订阅的方式 , 索尼得以不断通过在娱乐内容上的更新触及用户 , 并向用户收取订阅费用 。 这不仅可以增强用户体验 , 还带来了稳定的收益 。
“过去10年的风潮是智能手机 , 那么今后将会产生迁移 , 我们将把汽车的价值由移动转变为娱乐” 。 吉田宪一郎说 。
聚焦软件的价值
在这之后 , 索尼造车的故事被更多人知晓 。
2022年1月 , 在拉斯维加斯举行的CES2022消费电子展上 , 吉田宪一郎宣布 , 索尼集团将成立索尼移动公司(Sony Mobility Inc) , 致力于将其电动汽车商业化 。
值得一提的是 , 在这个商业计划中 , 软件付费订阅成为关键一环 。
索尼计划在汽车销售中 , 通过软件和内容更新等服务持续创造收入 , 实现类似AIBO机器人的订阅收费模式 。
川西泉表示:“索尼设想在移动出行业务方面与用户建立长期联系 , 类似PlayStation或AIBO 。 电动汽车本身可以通过订阅模式触及用户 , 索尼将基于改善内容和功能的软件更新 , 向用户持续收取订阅费用 。 ”
仅5个月后 , 索尼便宣布携手本田 , 成立合资企业 Sony Honda Mobility , 双方各持50%的股份 。 本田将负责索尼汽车的生产制造 , 而索尼则负责相关的智能驾驶、智能座舱等一系列与智能相关的技术开发 。