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【VR|Avatar和虚拟场景如何影响用户VR社交行为】对于VR社交来讲 , 虚拟场景(社交环境)、Avatar(虚拟化身)是两个重要的元素 , 一个代表了人们在VR中互动的空间 , 而另一个则代表他们在这个空间中所扮演的角色 。 现阶段 , Avatar有多种形态 , 比如《Rec Room》使用了人性特征不明显的上半身形象 , 而《VRChat》则是采用二次元、卡通风格的虚拟化身 , Meta Avatar介于卡通和写实两种风格之间 , 未来可能推出更接近真人特征的Avatar 。 虚拟场景也有不同 , 你可以选择自然风景 , 或是科幻风格等等 。
那么 , 在这些不同的场景中 , 使用不同类型的Avatar对用户社交行为有哪些影响呢?近期 , 斯坦福VHIL实验室的科研人员就针对这一问题进行调查 , 结果发现:个性化的Avatar和优美的场景可改善人们的心情 , 以及在VR社交中的行为 。
科研人员表示:在VR中 , 你可以扮演任何角色 , 去任何地方 , 只需要单击按钮 , 就可以改变它们的外观 。 那么你在VR中的身份、所在的位置 , 对于学习、协作、社交等活动来讲有多重要呢?为了了解这个问题 , 科研人员在VR平台Engage上进行了两项大规模行为实验 , 这项实验主要解答了三个问题:1)人们在VR中是否受所扮演角色的外观影响;2)VR场景的影响力;3)人们长时间用VR社交 , 态度和行为的变化 。
在第一项实验中 , 科研人员探索不同Avatar形象对于人的影响 , 比如让Avatar更接近真人形象 , 或是所有人采用统一的虚拟化身 。 结果显示 , 如果Avatar与用户真人形象接近 , 他们在VR中的非语言表达会更同步 , 也就是说Avatar的动作、行为和真人将更接近 。 同时 , 接近真人形象的Avatar也让用户感觉到更高的存在感和逼真感 。
而如果所有人采用统一的Avatar形象 , 用户会更享受虚拟互动 , 因为觉得很有趣 。 科研人员表示:实验参与者喜欢缺少个人特色的通用Avatar , 使用这种Avatar可以让人更加活跃和投入 。
在第二项实验中 , 科研人员让参与者进入不同类型的场景 , 比如狭窄封闭的空间、宽阔的空间、室内、室外或大自然 。 科研人员创建了192种不同的虚拟场景 , 包括火车车厢、竞技场、围墙花园、无尽的田野等等 。
实验结果显示 , 在开阔的大空间中(室内或室外) , 用户的非语言表达更容易和其他人同步 , 也就是说人们更愿意在VR社交场景中活动 。 此外 , 让人放松的场景 , 可以提升用户的愉悦感、兴奋感、团队凝聚力 , 以及自我和空间存在感、逼真感、沉浸感 。 当参与者们在大自然、户外场景中 , 他们会更愉悦 , 更容易恢复活力 。 值得注意的是 , 宽阔的室内空间也可以和户外空间具有相同的补偿心理价值 , 为用户带来同样的心理感受 。
而随着VR使用时间增加 , 用户体验也会越来越好 , 不管是团队团结性、自我/社交/空间存在感、沉浸感还是逼真感都有所提升 。
整体来讲 , 人们所在的VR场景对于虚拟社交体验期待重大影响 , 可以自由运动的宽敞、开放、全景空间有助于推动群体互动 。 因此可以推断 , 相比于狭窄的会议室或演讲厅 , 大型户外场景更有助于人们在VR社交场景中的自然互动 。 另一方面 , 在需要高效协作的VR办公场景中 , 用户应该选择代表自己形象的Avatar , 以便更好的呈现专业性 。
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