显卡|显卡出货量创20年来新低 厂商正在放弃游戏用户

最近有报道称,2022年第三季度显卡出货市场创下20年来新低 。从长远来看,这更像是一次显卡转型期间的阵痛期,以及用户群体转变之下和游戏需求逐渐饱和之后的显卡厂商自救行为,无可避免伤害到了普通用户 。
回看英伟达刚刚步入GTX 10系列之初,凭借极高的性价比,GTX 1060成为一代神卡,不仅性能超过上代旗舰GTX 980,而且1999元的起售价也让其深受玩家青睐 。直到最近一段时间,GTX?1060才丢掉Steam硬件排行榜中第一的宝座,而这距离其登上第一已经过去整整5年有余 。
GTX 10系列绝对可以称得上是近些年升级幅度最高,且最尊重用户的显卡系列,无论是之后的RTX?20系还是RTX 30系都无法撼动GTX 10系的历史地位,再也没有诞生过一款影响范围超过GTX?1060的全民级显卡,或许之后也不会有 。
显卡产品在不少用户心中,几乎就是游戏专属产品,毕竟一提到显卡最关键的就是游戏性能 。尤其是十几年前PC游戏开始火热发展的时候,显卡性能决定了玩家能否获得良好的游戏体验 。随着游戏市场逐渐扩大,同时带动显卡市场蓬勃发展,可以说显卡的发展绝对离不开游戏的支持,游戏也是显卡最大的应用场景 。
而且早期游戏技术的迭代非常快,画面进步几乎是一年一个级别,并且在配套设备方面,显示器的分辨率和刷新率也在不断提升 。所以才会诞生号称“显卡危机”的游戏《孤岛危机》,就是因为显卡机能跟不上游戏进步的速度,导致显卡超载冒烟 。
如今显卡性能突飞猛进,早已没有一款游戏能够被称为显卡杀手,这也在预示着对于更高性能显卡的需求已经开始逐渐下降 。其实早在GTX 10系列显卡实现性能大跨越之后,用户对于显卡性能的需求就已经开始下降,从GTX 1060能够霸榜这么多年就能看出,大多数游戏用户仅需1060的性能就能满足大部分游戏需求 。
若非这几年矿潮助力,显卡市场的增速会持续放缓 。英伟达今年市值已经超过2500亿美元,比起五年前暴增1900%,由于大量显卡进入矿场,英伟达赚了个盆满钵满 。也是在矿潮助力下,才让显卡市场看起来空前蓬勃,给用户造成一卡难求、显卡市场未来可期的假象 。
以显卡最大的游戏需求来看,近些年来显卡上有关游戏性能最大的两项技术就是DLSS和光线追踪技术,持续改善游戏画面和帧率,以促进游戏显卡销售 。但往往一整代显卡中,最受用户欢迎的是定位中低端的甜品级显卡60系列以及50系列,这部分显卡往往无法兼顾光线追踪技术与游戏帧率,所以购买这些显卡的用户通常都不会启用光线追踪技术 。
而从游戏画面来看,2015年的年度游戏《巫师3》画面在7年之后看来,依然非常惊艳,早已经不是游戏发展初期一年一个画面的程度 。所以游戏玩家对于显卡游戏需求是明显下降了,一张显卡可以满足未来5-7年游戏使用,这就导致游戏厂商无法继续押宝在游戏玩家这个原本属于自己基本盘的用户群体中 。
尽管厂商联合游戏开发者推行各项新兴技术,以求稳定显卡的游戏需求,随着虚幻5引擎和光线追踪技术概念的持续火热,这些技术也曾受到玩家的追捧 。但是能够流畅使用这些技术的显卡往往价格高昂,令玩家望而却步 。
虽然游戏需求下降,但好在这两年深度学习、AI智能对于显卡的需求不断增长,所以英伟达也有意转向专业领域,逐渐弱化显卡的游戏属性 。从RTX?40系的发布中也能看出,英伟达此前就曾表示RTX 40系将与RTX 30系并行,而非迭代关系 。同时作为曾经TITAN的替代品,RTX 3090受到市场良好反馈,所以这次英伟达有意将RTX?40全系都打造成介于专业与游戏之间的专业游戏卡 。