Unity提交IPO申请:2020上半年收入3.5亿美元
近期 , EpicGames(虚幻引擎开发商)与苹果就AppStore分成比例事件闹得沸沸扬扬 , 现有另一家引擎公司Unity向美国证券交易委员会(“SEC”)提交了S-1登记声明 。 Unity首次公开披露其财务状况 。
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S-1登记声明显示 , Unity2020年上半年收入3.513亿美元 , 净亏损5410万美元;2019年上半年2.528万美元 , 净亏损6710万美元;2019年全年收入5.418亿美元 , 净亏损1.632亿美元;2018年收入3.808亿美元 , 净亏损1.316亿美元 。
该公司称 , 截止2020年6月30日 , Unity引擎在超190个国家和地区中 , 月活跃开发者约有150万名 , 每月开发超8000个游戏和应用 。 2019年 , 开发者通过Unity开发的应用 , 在超15亿个设备中 , 每个月的下载次数超过30亿 。
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Unity引擎尤以制作游戏知名 。 2004年 , DavidHelgason、NicholasFrancis和JoachimAnte联合创办了这家公司 , 起初为一家游戏研发公司 , 但是产品失败了 , 随后他们发现他们制作简化游戏研发的工具具有潜在商机 , 并因此转向引擎方向 。 他们针对2D和3D内容 , 尤其是抓住了手游发展的机会 。
S-1登记声明显示 , 根据全球范围估算 , 2019年AppStore和GooglePlay中前1000名手游中 , 有53%使用Unity引擎 , 再加上PC游戏和主机游戏的话 , 这个比例也是超50% 。 比如《梦想小镇》、《纪念碑谷2》 , 以及近期热度很高的《糖豆人:终极淘汰赛》都是使用Unity引擎研发的游戏 。
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近来 , Unity从游戏领域拓展其他娱乐领域 , 并且收购了DigitalMonarchMedia、DeltaDNA、Vivox、Artomatix和CodiceSoftware等公司 。 Unity自2011年以来已收购了十多家公司 , 单2019年以来已收购了八家 , 这也是其亏损的一个原因 。
比如 , S-1登记声明显示 , 2019年Unity以1.234亿美元收购Vivox、5310万美元收购DeltaDNA , 以及4880万美元收购Artomatix 。 2020年 , Unity又以4680万美元收购FingerFoodStudios 。 以上均采取现金和股票的形式收购 。
Unity客户包括游戏开发商、艺术家、建筑师、电影制片人和汽车设计师 。 Unity表示 , 以过去12个月收入来计算 , 到2020上年 , 贡献超10万美元的客户有716个 , 占总收入的74% 。 该公司表示 , 大约76%的收入来自美国以外的地区 。
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【Unity提交IPO申请:2020上半年收入3.5亿美元】截至6月30日 , Unity拥有4.532亿美元现金 , 总资产为12.9亿美元 。 Unity表示 , 截至6月30日 , 它在研发方面员工人数为1879名 , 约占总员工数(3379)的56% 。
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