“不敢有短板”!疫情之下,游戏出海如何乘风破浪?( 二 )


在精准用户获取方面 , 该开发者坦言“喜欢用Twitter , 因为质量好 。 ”能买到精准优质用户 , 在日本尤为重要 , 即使单价高些 , 很多开发者都可以接受 , 因为日本用户付费能力强 , 发行商可以通过后续长线运营实现回本到盈利 。
如果关注日本手游市场 , 会发现不少国产手游充分利用Twitter来造势 , 比如《万国觉醒》、《荒野行动》 。
《万国觉醒》 , 去年12月16日登陆日本市场 , 利用圣诞节点在Twitter平台发力 。 发布前期 , 利用赢取圣诞礼物奖励活动吸引关注 , 发布当日通过投放网红广告提升目标受众的参与率 , 同时使用首屏广告和推广趋势提升广告曝光度 , 并掀起用户对游戏代言人神秘身份的讨论 。
“不敢有短板”!疫情之下,游戏出海如何乘风破浪?
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此次活动最终为《万国觉醒》日本Twitter账号带来近5万粉丝 , 同时 , 在多方联动曝光下 , 单次安装成本比目标成本降低了25% , 投资回报率相应增加20% 。
《荒野行动》一周年庆同样是一个典型案例 。 据公开资料显示 , 这次营销策略是通过Twitter直播方式启动#荒野1周年活动 。 那如何造势?第一 , 通过FirstView广告覆盖日本Twitter用户 , 引导玩家前往官网参与抽奖 , 最终实现FirstView广告互动率达5.5% , 网站访问量达20万;第二 , 通过悬念内容和转发后有直播提醒功能 , 吸引用户转发#荒野1周年推文 , 最终达到21,600次转发 , 成为日本前五热门话题;最后 , 在Twitter平台开启直播 , 吸引219万用户观看 , 总视频观看数达到310万 。
“不敢有短板”!疫情之下,游戏出海如何乘风破浪?
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整体效果显著:活动当天 , 《荒野行动》日本Twitter账号DAU增长13%;活动当月 , 月活跃用户增长22% , DAU峰值增长达25% , 用户推文回忆度提高34% , 品牌认知度提高13% , 品牌熟悉度提高18%;3个月内玩游戏的意向度提高10% 。
在日本 , 利用游戏重大节点和重大节日来扩大产品声量 , 是许多厂商都会使用的策略 。 今年面对突发的新冠疫情 , 用户线上活动增加 , Twitter作为日本最大的手游社交平台 , 游戏玩家更频繁在线上互动 , 因此 , 对于出海到日本的厂商 , 可以重点关注Twitter 。
了解下半年出海趋势 , 洞悉疫情下的游戏推广
面对当今的游戏环境 , 尤其是成熟市场中的存量竞争 , 可以说 , 营销在一定程度上决定了一款产品的成与败 。
随着竞争升级 , 品效结合愈发受到厂商关注 , 在游戏陀螺看来 , 这应属于每个发行商应该去掌握和学习的技能 , 但由于投入相对较高且执行更为复杂 , 因此容错率较低 , 否则不仅投入打水漂 , 且错过产品的推广时机 。
疫情下 , 如何利用线上流量增长的机遇 , 在社交平台引发用户大量讨论 , 为产品造势 , 正成为越来越多发行商关注的议题 。 正如Twitter大中华区董事总经理Alan蓝伟纶介绍 , “居家隔离期间 , ‘宅经济’的爆发为游戏市场激发出很多新潜力 。 新玩家纷纷涌入 , 忠实玩家游戏时长水涨船高 , 头部手游的市场表现相比往年更有爆发力 。 相关数据显示 , 《王者荣耀》、《和平精英》用户规模迎来30%以上增长 。 其中 , 《王者荣耀》仅在大年三十当天便完成20亿元左右流水 , 春节期间用户使用时长较去年大幅增长近75% 。 而从类型来看 , 休闲棋牌类、多人竞技类(MOBA)等具有强社交属性的游戏也迎来风靡 。 ”
恰逢一年一度的ChinaJoy即将到来 , 由于今年的特殊性 , 有厂商转向线上直播 。 由Twitter举办的#逐浪:新形势下的品效合一活动将于7月29日、30日晚上7点 , 邀请游戏出海专家 , 为大家带来线上直播分享 。