淘宝|如果ChatGPT 能陪你聊天,那AIGC 普及的前提是什么?|对话Cocos CEO林顺

淘宝|如果ChatGPT 能陪你聊天,那AIGC 普及的前提是什么?|对话Cocos CEO林顺


近期 , 引擎公司Cocos 推出社区版 , 实现对淘宝平台的支持 。 内容开发者和商家使用社区版 Cocos Creator , 即可轻松实现将游戏一键发布至淘宝购物平台 。 帮助游戏生态快速接入 , 提供淘宝平台在游戏化营销、休闲互动、元宇宙沉浸式购物、虚拟数字人等场景下的创新服务 。 为商家提供更开放更多元化的运营形式选择 , 为消费者打造有乐趣、有深度、有效率的购物体验 。
这是继 Cocos 和阿里淘宝开放平台(Taobao Open Platform , 简称TOP)联合举办的 2022 淘宝开放生态创新大赛之后 , 双方的又一次合作 , 让游戏化互动、元宇宙、虚拟角色等领域的创新想法 , 在电商的场景中生根落地 。
从电商平台到社交媒体 , 从公域到私域 , 从商业化到内容化 , 各品牌商家竞争重点从争夺流量转向用户精细化运营的比拼阶段 。 而通过游戏化的互动行为 , 能够帮助品牌在寸土寸金的屏幕打造一个更个性、更能粘住消费者的入口 , 同时挖掘用户对虚拟世界的兴趣、以及对社交和购物场景中商品属性和价值的感知和认可 。
借助淘宝天猫等强购物场景的接入 , 以及 Cocos 的引擎能力及开发者生态支撑 , 电商+小游戏的结合 , 有助于商家更好的留住用户、促进活跃 , 抢占消费者注意力 。 包括游戏风格的设计、人物元素的创意、游戏环节的设置上都可融入自身的品牌元素和营销策略 , 帮助商家更精细化地运营用户 , 同时让沉浸式购物体验再升级 。
如何在低算力终端中运行虚拟角色 , 是一个十分复杂的难题 , 需要专业积淀和积累 。 凭借过往在渲染层、移动端适配、工具化等方面沉淀多年的丰富技术经验 。 基于沉淀多年的引擎底层技术能力和与开发实践经验 , Cocos 为开发者提供了多个低门槛、高效率、跨平台的虚拟内容生产工具 , 降低整个生产链路和实际发布链路的成本和门槛 , 为行业提供覆盖虚拟角色创作、使用全生命周期的虚拟角色产品线 。
针对虚拟角色制作 , 目前 Cocos 已自研了 Cocos Creator、Cocos Persona Editor 编辑器、Cocos Avatar SDK 等多款虚拟角色编辑工具 。 作为一款成熟的商业 3D 引擎 , Cocos 可为电商平台提供 3D 数字人、虚拟空间、虚拟素材创作能力 , 让用户和商家零门槛、低成本的创作属于自己 3D 数字人、助力全行业批量化生产数字创意内容 , 快速布局元宇宙 , 实现营销新增长 。
此前 , Cocos 推出了智能座舱解决方案 Cocos HMI , 借助 Cocos 3D 引擎核心能力 , Cocos 不仅能将实时 2D、3D 内容的开发运营技术和经验 , 迁移到智能座舱领域 , 同时已经在车载 HUD、AR 导航、工具化、开发者生态等方面进行了提前的布局 。
近期BImpact对话了CocosCEO林顺 , 请他分析了目前对于图形引擎、AIGC等领域思考:
宇婷:你认为渲染引擎分代际吗?(比如Unreal、Unity他们各有特性 , 第三代是以当下创业公司为代表)如果分的话 , 您认为面向未来的新一代图形引擎有哪些新特质?
林顺:我认为渲染引擎不存在代际 , 每家游戏引擎厂商都在不断的进行技术迭代 , 实现自我的突破 。 不同的商业游戏引擎公司都有自己独特的定位和路线规划 , 也都在朝着未来渲染引擎努力突破 。 在定位上 , 各个引擎有所不同 , 技术优势和目标市场上也有所区别 , Unreal侧重的是PC端、游戏主机的AAA 游戏和影视等行业 , 现在也开始向移动端发力 , Unity则是在从移动端尝试向 PC 和主机端转型 。 Cocos 引擎则更注重移动端和更广泛移动端平台的适配能力和性能伸缩性 。