新一代渲染引擎 , 瞄准的已经远不只是游戏市场 , 元宇宙、车机、XR等平台和应用场景都将以渲染引擎为基础设施来构建内容 , 这恰恰要求实时渲染引擎具备更强的适配能力和伸缩性 , 确保在不同条件的硬件平台上都可以获得高质量的画面表现和运行速度 。
宇婷:未来5-10年 , 新一代渲染引擎会在哪些具体的商业场景中应用?能描述化下其商业想象空间吗?
林顺:游戏作为实时交互的数字内容 , 一直是引擎深耕的重点领域 , 是新技术最好的孵化场景 。 伴随着产业数字化转型、汽车、元宇宙、XR、工业等行业和场景 , 对3D数字化需求日益旺盛 。 这一阶段 , 商业引擎也跟随着发展 , 拓展到更多行业 。 凭借3D实时渲染能力和强大的工具链 , 物理世界映射至数字世界正成为现实 , 未来更多的内容会基于渲染引擎来构建 , 自动化和程序化的内容构建成为可能 , 随着创作门槛的降低 , 未来更多人群可以参与到内容创作过程中 , 从PGC , 发展到 UGC , 甚至是 AIGC 。
宇婷:Cocos的技术和商业模式在这一波浪潮中形成的不可替代的最为核心技术壁垒是什么?或者独特优势是什么?
林顺:Cocos引擎的设计和规划一直聚焦在移动端 , 关注移动端上的表现 , 这里的移动端包含手机、便携 XR 设备、车机等 。 Cocos的移动优先策略推动我们一直在极致地优化移动端图形渲染表现和运算性能 , 为Cocos引擎形成了轻量化、高性能、跨平台三个核心优势 。
另外 , Cocos坚持开源以及开发者生态的建设 , 这让我们成为行业辐射最全面的国产渲染引擎 。 我们在去年最早也是唯一一家支持鸿蒙操作系统的商业引擎 , 今年也即将发布OpenHarmony的支持版本 , 将更广泛地辐射到IOT设备上 , 成为万物互联的内容基础设施 。
宇婷:在贵公司(团队)渲染引擎在技术研发或者商业模式构建中 , 可能(或者已经)遇到的最大挑战是什么?
林顺:Cocos作为坚持完全自主知识产权的国产引擎 , 必须坚持持续性的技术提升 , 才能更快赶上海外几十年的技术积累 。 在引擎底层框架和实时渲染技术方面 , 主要的发布平台聚焦在移动端、web和小程序 , 以及下一代计算设备 XR 和 IoT , 我们的进展算是很迅速 。 而同时作为内容创作平台的 Cocos , 生产工具链的工业化则更具有挑战性 , 这不仅包含编辑器本身的功能和易用性 , 更重要的是将上游美术工具以及下游的服务生态完全打通 , 让内容制作流程标准化和流水线化 。 目前国内在这方面的积累很少 , 相对国外来说比较困难的部分 。 Cocos 也是在国内极其稀有的坚持工具链独立开发的引擎公司 。
宇婷:您认为“开源”这种“生产关系模式”和渲染引擎发展之间是怎样的关联?
林顺:开源是最早一批互联网创建者们所追求的自由与开放的价值观 。 从商业来看 , 开源本质是牺牲一部分利润空间 , 换取一部分用户群体 , 从而达到更高的市场集中度和更快的速度 。 对于Cocos 来说 , 借助开源 , 我们吸引了大量开发者来使用 Cocos 引擎 , 共建引擎 , 建立了完善和活跃的开发者社区 , 最终获得了较高的市占率 , 另一方面社区的力量也在帮助 Cocos 不断地提升代码的质量 , 拓展生态的边界 , 开发者生态成为 Cocos 重要的壁垒 , 形成了正向的循环 。
宇婷:今天看到的渲染引擎团队会尝试一些定制化项目 , 未来在商业模式上 , 会走向高度产品化吗?在市场上 , 会偏向国内还是国际化?
林顺:Cocos 不论在 PaaS 层服务、全套部署方案、行业解决方案上 , 都已经有相当都技术和产品储备 。 Cocos 从工具化、渲染能力以及服务器端的部署等维度 , 一方面在将自己的服务和能力PaaS化 , 可以更方便的部署和迭代 , 另一方面 , 在各个领域寻求最头部的合作方 , 共同打造符合市场需求的场景 。
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