手机行业|抢滩元宇宙:互联网大厂集中“造数字人”

手机行业|抢滩元宇宙:互联网大厂集中“造数字人”

文章图片

手机行业|抢滩元宇宙:互联网大厂集中“造数字人”

来源|Tech星球
文|陈桥辉
元宇宙爆火后 , 不少相关的业务开始落地 , 不仅仅有耳熟能详的VR设备、元宇宙社交等 , 数字人赛道也是备受关注 , 除了应用于直播、电商行业外 , 也开始更加的向C端靠拢 。
Tech星球了解到 , 近日 , 一款名为“U82”的数字人产品引发“产品圈”热议 , 据悉该产品由腾讯PCG打造 , 是一款数字人内容创作工具 , 不仅可以定制虚拟形象 , 还可以创作用户心目中的潮流搭配 , 运用AR创意拍摄 , 将虚实结合融入生活 , 这也是腾讯首批应用于C端的数字人产品 。
不仅仅是腾讯 , Tech星球还了解到 , 字节跳动以最大股东身份持股的悠米互娱 , 也在研发数字人业务 , 根据中国版权保护中心查询可知 , 悠米互娱近期申请了多个有关数字人的软件 , 涉及数字人捏脸、换装等 。
此外 , 百度智能云曦灵还推出国内首档数字人虚拟竞演综艺 , 百度数字人家族希加加、林开开、叶悠悠正式“加盟”爱奇艺闯关游戏真人秀《元音大冒险》 。 而快手、华为、阿里等企业也在加码数字人的业务布局 。
毫无疑问 , 一年前 , 互联网大厂们多处于概念规划阶段的数字人业务 , 如今 , 已经开始在多个领域落地 , 数字人已成为当下互联网平台不可忽视的重要行业 。
数字藏品失利后 , 腾讯再觅新的元宇宙赛道数字藏品是腾讯在元宇宙中首批探索的业务 , 但好景不长 , 今年7月1日 , 腾讯新闻暂停发售数字藏品 , 8月16日腾讯幻核正式发布数字藏品清退公告 。 而近日 , 据界面新闻报道 , QQ音乐叫停“TME数字藏品”业务 , 原团队成员已内部“活水” , 多个数字藏品业务陆续关停 。
其中有着多方面的因素 , 一方面是数字藏品仍然面临监管 , 行业早期还缺乏规范 , 另外 , 市场回归冷静 , 由于正规的数字藏品对于个人用户间的藏品转售忌讳莫深 , 这也导致部分希望以此牟利的用户 , 逐渐离开平台 。 最终 , 数字藏品摒弃了金融属性 , 成为个人欣赏的虚拟物品 。
然而 , 就当数字藏品业务失利后 , 腾讯又将目光聚集在数字人业务上 。
12月1日 , 腾讯2022数字生态大会·腾讯云智能专场上 , 腾讯云副总裁吴运声在《数字人产业发展趋势报告(2023)》的序言中提到 , 伴随云计算、AI、5G等数字技术的突破进展 , 全真互联时代正在悄然到来 , 加速线上线下的跨时空融合 。 作为全真互联的重要入口 , 数字人可以推动线上和线下更加全面地一体化 , 打造出沉浸式的“全真”体验与可操作的“互联”交互 。
腾讯云的数字人业务发展较早 , 名为“小微数智人平台” , 主要应用于B端场景 , 包含播报数智人平台和交互数智人平台两个系统 , 当前已经应用于银行、资管、保险、教育、政务、传媒、文旅、交通等方面 , 例如中信建投证券通过数智人 , 以视频方式引导客户完成自助开户操作流程 。
除了“数智人”外 , Tech星球还了解到 , 腾讯在C端方面也推出了数字人产品“U82” , 是一款数字人内容创作工具 。 不同于此前在直播间大显身手的数字人 , 此次 , 腾讯推出的数字人产品支持用户去自主创建 , 有了更大的发挥空间 , 并能将创建的数字人应用于日常的拍摄中 , 主打虚实结合的数字生活 。
Tech星球通过体验发现 , U82是一个适合C端用户操作的数字人APP 。 用户通过微信登录后 , 先要创建数字人形象 , 具体则是选择数字人的基础模板 , 有迷幻宇宙、X气泡水等多个基础模板 , 确认后 , 即可对该模板进行细节调整 , 包括发型、脸部、眼睛等 , 和大多数捏脸游戏类似 。