VR行业专题研究-VRAR趋势已现 奇点将至(附下载)

公众号『元宇宙科技报告库』
导读:VR通过创造了一个虚拟的场景 , 打破空间的距离 , 在虚拟世界中满足真实的社交需求 。 过往多款VR社交产品已上线并运行 , 通过不同方式满足社交需求:VRChat于2017年2月登录Steam , 通过虚构角色进行社交 。 VRChat在2020年11月同时在线人数超2.4万人 , 52%是VR用户;RecRoom于2016年6月1号上线Steam , 主要满足了社交+游戏需求 。 RecRoom在2021年初公布VR端月活突破100万人次 , 其中50%是Quest2 。 Bigscreen通过VR , 可支持多人同时在虚拟世界里观看影片 。
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