SideQuest能否补上国内VR内容生态短板?

文/VR陀螺Pancake
通过第三方应用商店“侧载” , 能否成为补齐国内VR内容生态的最佳方案?
中国VR产业发展数年 , 终端形态、交互技术、供应链逐渐成熟 , 但最大的短板——内容生态 , 仍亟待补足 。
以国内目前出货量最大的PICO为例 。 9月底 , PICO发布的新一代VR一体机PICO4凭借2499元的起步价 , 一举成为了目前VR硬件市场上炙手可热的智能硬件 , 在产品性价比上几乎完胜MetaQuestPro以及MetaQuest2 。
然而 , 由于本身内容生态的有限性 , 与QuestStore相比 , PICO4仍有较大进步空间 , 快速获得大量新内容的一种可能性是依靠第三方VR应用平台 , 如SideQuest 。
SideQuest能否补上国内VR内容生态短板?
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累计超5000款内容 , SideQuest成为Meta第三大应用库
目前Meta官方QuestStore中有416款VR游戏/应用 , 而且数量还在增长 。 此外 , Meta在2021年与SideQuest联合创建的AppLab现在也有了超过1000个项目 。
在AppLab上 , 开发人员可以提供尚未准备好在官方商店上架的测试版VR应用程序 , 可用于安装在Quest头显上使用 。
除了两个官方的应用库以外 , 第三方应用商店SideQuest更是为其提供了大量VR内容支撑 。
SideQuest是由Shane和OrlaHarris夫妇于2019年共同创建 。 作为Quest最大第三方应用商店 , 它不仅提供了和AppLab同样的VR测试内容 , 而且不受Meta内容规则的约束 。 这就是为什么《毁灭战士》、《雷神之锤》或《半条命》等经典游戏也可以出现在这里的原因 。
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盗版内容一直是Meta的眼中钉 , 部分原因是该公司担心通过第三方引入的版权内容或恶意软件会引发诉讼 。 然而 , 对于游戏玩家来说 , SideQuest打开了一个比官方更丰富的内容生态 。
2019年 , Meta曾通过调整政策和打击盗版来合法地保护自己内容免受滥用 , 虽然一些开发人员将版权内容从平台上撤下 , 然而这并没有影响到SideQuest的成功 , 不仅内容一直保持增长 , 并且还获得了资本助力 。
截至2022年11月 , SideQuest已获三轮融资 , 累计资金达到1560万美元 , 其中最大的一笔融资来自今年10月份由谷歌旗下的风投部门GoogleVentures领投的1200万美元A轮融资 。
SideQuest从2019年成长至今 , 已成为全球第二大VR内容库 , 据VR陀螺最新一周数据统计 , 截至11月18日 , SideQuest上的内容总数达到了3899款 , 仅次于专注于PCVR平台Steam的7055款 。
PICO4的原生VR内容生态 , 并不逊色当年的Quest2
基于QuestStore、AppLab、SideQuest三大内容生态 , 如果用户购买了一台MetaQuest2 , 可以确定的是该设备会具备丰富多样的VR内容生态 。
然而当用户购买PICO4时 , 情况看起来就会有所不同 。 PICO4发布时 , 其PICOStore中宣称约有230+款VR内容 , 年底会上线到50款运动健身应用 , 累计不超过300款应用内容 , 对比Quest2的5000余款应用 , PICO4稍显乏力 。
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当然 , 这也并不能说明PICO4的生态内容过于缺乏 。 一方面相对Quest来说 , PICO去年才纳入字节跳动的大厂框架之下 , 在此之前 , 它并未有与Quset一样在VR板块相提并论的资源支持力度 , 内容上有一定差距不可避免 。
另一方面 , 对比2020年9月MetaQuest2刚发布时 , QuestStore也才达到约150款VR内容 。 虽然中间会有两年的时间差 , 不过综合权衡来看 , 对比官方商店推出的原生VR内容数量 , PICO4和MetaQuest2之间的差异其实不算大 。