《战地2042》简报:更新详情及未来规划路线公布!( 四 )


?? 添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持
?? 添加了对从暂停菜单报告服务器的支持
?? 对武器、载具和配装的一系列视觉、音频和游戏改进
战地风云危险地带:
?? 改进了危险地带货币系统的视觉呈现
?? 添加了当玩家在危险地带中剩余余额发生变化时的动画和音频提示
?? 修改了危险地带中的小队和玩家界面,仅显示你的小队
?? 修改后的记分牌不再显示在危险地带参与的玩家以提升所经历的紧张感
?? 提高抽气区烟雾能见度
?? 为撤离点添加了额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护?
?? 将危险地带的变化添加到预先放置的数据硬盘位置 。初始数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器
?? 解决了危险地带中持续得分的问题
?? 改进了数据硬盘扫描仪的准确性和敌人识别的能力
?? 解决了两队可以在危险地带同时撤离的问题
?? 解决了玩家在被扫描时警告不一致的问题?
?? 解决了危险地带情报收集的容量问题
?? 更容易与数据硬盘互动
?? 增加了危险地带下一个提取点的距离读数
?? 改进了危险地带回合结束时的摄像视角
征服:
?? 调整了征服中的垃圾信息,减少了出现在世界日志中的消息数量 。特别是减少了关于旗帜变化的信息,这样它们就不会分散你的注意力
突破:
?? 调整了突破模式的占领时间
?? 改进了突破模式中防守者的越界生成,以确保你们能够安全游戏
?? 对突破模式的 UI 进行了改进,使你们能够通过 Game Mode Widget 更好地跟踪回合进度 。
?? Game Mode Widget 也在记分板内可见(仅在玩突破模式时显示,也在突袭中显示)以强调进攻方的增援
?? 现已在记分板和部署界面中添加经过的时间 。
?? 当第 1 队(进攻方)的票数 =< 初始票数的 25% 时,对团队 1(进攻方)的分数和进度条添加了脉动效果 。这也会出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于突袭和突破 。
常规:
?? 修复了丢失装备问题,可能会在首位加载到服务器时发生,并在部署屏幕上看到空白框
?? 修改了玩家界面的最近比赛,包括上一场比赛的每个玩家,以便更轻松地进行用户报告
?? 改进了交互点系统 。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映你将要执行的操作,如“打开集装箱”、“呼叫电梯”等 。
?? 万花筒地图中服务器机房照明问题已解决
?? 解决了喷气机与速度/轨迹相关的问题
?? 改进了水平飞行中的直升机动画
?? 改进了解决在车辆中丧生的玩家会低坠入关卡建模的问题
?? 改进了部署屏幕展示效果的材质串流
动态世界改进:
?? 解决了影响后加入玩家的 VFX 问题
?? 改进了与万花筒地图上的连接,以便后加入的玩家参加比赛
?? 改进了涅槃和航天发射中心后加入玩家的环境破坏状态
?? 改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互
?? 游戏体验修复和交互提示的改进
?? 龙卷风和烟雾视觉效果改进
?? 解决了大规模动画演算中的大量碰撞问题
?? 改进了基于位置的沙尘暴音效
?? 改进了破坏音效
?? 调整了自动门的时间
载具:
?? 修复了导弹反制有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题
?? 使载具的出口位置更加一致?
?? 改进了载具的控制器振动?
?? 修复了夜莺的火箭击中地面可能会出现冻结的问题
?? 修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题?
?? 添加了将载具加速作为切换或保持的选项
?? 修复了载具在被玻璃击中时受到双重伤害的问题