《战地2042》简报:更新详情及未来规划路线公布!( 三 )


我们将继续监视经验获取的服务器,并在必要时采取适当的措施将它们从自定义玩法中删除 。
以上是你们帮助提交并强调的问题,这些问题对你们的游戏体验影响最大 。我们正在战地风云社区内跟踪所有已知的问题,很感谢你们抽出时间与我们分享你们的重要反馈 。
我们接下来的两个更新将解决什么问题?
星期四,我们将发布更新 #2 。正如上周通过新媒体平台分享的那样,我们将做出以下更改:
?? 改进士兵重生,解决“当士兵死在其他模型或墙壁附近时无法复活”的问题 。
?? 重生保护系统将有助于防止任何可能使玩家长时间处于倒地状态的问题,并在需要时强制手动重生 。
?? 重新启用我们在门户模式中的 UAV-1 交互,可在《战地风云:Bad Company 2》的地图上找到 。它之前太强了,我们已经进行调整以解决这个问题 。
?? 上文提到的 LCAA 气垫船和 MD540 夜莺的载具平衡 。
?? 除霰弹枪以外的所有武器的散布都已减少,这使得游戏过程中子弹的扩散更加一致 。
我们将在此次更新的同时进行一些更重要的改动,在 11 月 24 日的更新说明中详细介绍这些更改 。
随着更新 #3 于 12 月初发布,我们将提供自发布以来最大的更新,其中包含更多修复、改动,更重要的是,游戏体验将得以增强 。当然以下只是所有更新内容的冰山一角:
修复,更新与改进
用户界面:
?? 改进了收藏界面,使用更加方便,内容一目了然
?? 改进了通过收藏界面管理配件的方式,以减少配装时所需的交互次数
?? 强化玩家卡和回合结束(EOR)的展示界面以让其变得更醒目
?? 添加了新标记,使你们新解锁的物品更容易找到
?? 改进了进入和返回主菜单时的屏幕转换效果
?? 改进了玩家的跟踪报告,特别是关于恶意游戏和作弊的提交
主持比赛&好友:
?? 改进了 EOR 与主菜单之间的体验
? 提高了匹配的可靠性并减少了出现匹配失败的情况
?? 改进了跨平台游戏的邀请流程
?? 修复了存在更新问题,确保你的朋友能够更好地确认你在游戏中的位置
?? 解决了服务器陷入无响应,回合无法正常启动的问题
?? 修复了 PC 上玩家邀请好友的问题
进度和解锁:
?? 引入每周任务,提供解锁角色装扮的挑战 。
?? 为危险地带的首场比赛添加奖金 1000 HZC
?? 修复了天使补给品无法正确奖励XP 的问题
?? 改进了整体 XP/Rank 数据追踪和可靠性
?? 改进了 Mastery rank 数据追踪
?? 提高玩家卡的数据追踪可靠性
渲染:
?? 解决了各种视觉闪烁和卡顿问题
?? 改进瞄准(ADS)时水渲染的效果
?? 解决了影响水反射的多个图形问题
?? 修复了后来加入的玩家在万花筒地图中的反射效果
?? 解决了延迟加入者的角色渲染问题
?? 对影响 DLSS 物件实施改进
地图:
?? 对所有地图进行 150 多项单独修复、改动和改进
?? 改进了所有关卡中的建模,解决了玩家被卡住或被困等问题
?? 解决了多种衍生问题
?? 视觉错误,例如镜头眩光、天空中的可见接缝
?? 解决了大量碰撞和放置问题
?? 解决了影响多个地图中本地音频放置的问题
门户模式:
?? 生成器添加
?? 所有 2042 全面战争 地图的突袭游戏模式布局(通过门户模式)
?? 新的官方载具团队死亡竞赛模板
?? 新的官方团队和 FFA Gun Master 模板
?? 新的官方”感染”模板
?? 规则编辑器 - 添加了检测玩家被何种物体杀死以应用额外逻辑的能力
?? 用户体验改进
?? 为暂停屏幕添加了服务器信息