《战地2042》简报:更新详情及未来规划路线公布!( 二 )


枪战与平衡
令人满意的枪战是《战地风云》的核心,我们希望优先解决这几个方面的问题 。
游戏发布后不久,许多在 PC 玩家发觉鼠标灵敏度设置与游戏内的瞄准行为不一致 。我们对此进行了大量调查,并且已经能够验证某些设置未正确应用 。修复程序正在开发中,计划将于更新 #3 中修复 。
在主机平台上,我们对辅助瞄准进行了一系列类似的调查 。感谢你们在这方面提出的问题,它的表现确实与我们的设计初衷不一致 。目前正在处理中,并将及时更新 。
当然,我们还想通过更新来对上线以来的各类枪战问题进行回应 。
如果你们参与讨论过枪战的问题,那么你们可能会遇到“扩散”这个词 。它指的是你的子弹可能偏离你当前瞄准的位置与角度 。我们观察到在许多武器上,主要是像AK-24这样的突击步枪,扩散往往太大,尤其是在边移动边瞄准时,造成在我们地图的平均战斗距离交战时出现一些问题 。武器的未命中率比实际预想情况要多,从而引发大家的不满,特别是当你全神贯注调整好射击角度的时候 。我们会对许多武器进行了一系列的调整,旨在大大降低扩散对射击体验的影响 。
换句话说,在这些调整之后,武器能够在交战范围内更好的命中目标 。这些更改将在即将到来的更新中推出:
更新#2:
? 减少移动和瞄准时的全局扩散
?? 改进了许多武器的固定瞄准精度
?? 现在,在移动开火的时候,扩散降幅会更快且更早 。这意味着单发或短时间连发射击成功率会更高 。?
?? 增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现过于强势 。
更新 #3
?? 修复了某些门户模式武器在冲刺后立即瞄准开火时扩散太高的问题 。
?? 降低了 NTW-50 对载具的效能 。
关于平衡的话题,我们将始终基于你在游戏中的真实行为实时数据进行评估 。从设置服务器的第一天起,我们就一直密切关注某些武器、载具和配件的性能,以确保它们的表现符合我们的设计 。自然而然,你的水平进步、地图知识获取和对游戏的机制理解也会随着时间的推移而发展,并有助于展示什么是平衡的,什么是异常的 。
你们已经看到我们在这方面的尝试 。在《战地风云2042》中,我们有比前作更多的选择 。我们能够在不需要更新游戏的情况下从游戏中删除内容,进行一些更改并重新启用它 。
目前的重点还围绕着载具 。自游戏上线以来,我们看到气垫船因其高耐用性和战斗效率而成为粉丝的最爱 。我们设计这款载具的目的是作为 LATV4 的替代品,而不是升级加强版 。在周四的更新#2中,我们平衡了这辆载具的生命值,使其更符合设计,并确保武器表现适当有效 。
我们还对夜莺的 20 毫米加农炮进行了类似的调整,这些加农炮会产生过多的溅射伤害 。同样在更新 #2 中进行改动,我们会继续监控载具的表现,确认需要进一步修改的内容 。
单人/合作与自定义门户体验


《战地2042》简报:更新详情及未来规划路线公布!
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我们设计《战地风云2042》是为了让玩家能够在整个游戏体验中一同进步 。游戏发布后不久,我们观察到经验(XP)的赚取率存在显著失衡,尤其是在门户模式中,玩家创建了专门用于刷 XP 的服务器 。不幸的是,我们设置的限制器没有按预期工作 。为了保持整个游戏的平衡,我们暂时禁用了单人、多人和自定义门户体验 。
上周末,我们终于能重新引入这些功能并开发出更智能的经验和进度上限,这使得我们能够重新启用通过自定义门户模式体验获得经验的玩法 。