短视频|资本寒潮下的风口 XR产业魅力何在?

短视频|资本寒潮下的风口 XR产业魅力何在?

随着去年Meta布局元宇宙的消息发布 , VR/AR/MR等XR虚拟现实产业引起投资者极大兴趣 。 就在昨日 , 罗永浩创业的细红线科技官宣新近完成约5000万美元的天使轮投资 , 成为资本寒潮下一股稀有的“暖流”;事实上 , 包括字节跳动、腾讯、阿里、华为、小米等在内的企业近年来纷纷“押注”XR市场 , 并将之视作智能手机之后又一可能改变人类生产生活方式的“伟大创新” 。 XR产业的魅力为何如此之大?其成长前景如何?对此中国家电网记者采访到创维VR总经理李文权 , 他为我们揭开了这个产业“神秘的面纱” 。


虚拟照进现实 未来交互“面对面”
“创维在今年7月推出了面向消费级市场的VR Pancake系列新品 , 但早在2015年我们就已经涉猎该行业 , ”李文权表示 , “当时我们与腾讯合作了VR版的mini studio , 但后续因为种种原因 , 项目被搁置 。 但也正是从这一事件中 , 我们充分认识到XR虚拟现实产业的潜力所在 。 相比于PC和移动互联网时代的二维平面交互方式 , 虚拟现实最大的特点是临场感 , 构建起的三维世界很大程度上还原了真实的场景 , 是信息传输的一大升级 。 而3D真实场景 , 未来可能会成为我们信息交互过程中基础设施一般的存在 。 尤其是三维空间创造的临场感 , 未来可以广泛运用于文旅、娱乐、教育、医疗、工业等广阔市场场景中 , 其增长空间十分广阔 。 ”
李文权提到 , 未来XR设备可能会取代手机 , 成为人类广泛使用的生产生活工具 , “从交互产业发展来看 , 穿戴式设备取代手持式设备是大的趋势方向 , 因为手持设备需要我们的双手去操作 , 对于交互效率的提升并非最完美的工具 , 而穿戴式设备解决了这一问题 , 让我们的交互更直接更方便 。 ”当然 , 目前而言 , 市场上的XR显示设备整体还比较笨重 , 便携性不足 , “从技术上而言 , 我们还需要一个迭代过程 , 就像当年的大哥大发展到现在的智能手机一样 。 以VR产品为例 , 其传统光学组件采用的是菲涅尔镜或非球型镜 , 但现在逐渐向Pancake光学解决方案在转变 , 这使得VR头显的轻便性大幅提升 , 在此类产品的小巧化、精致化上还大有可为 。 今年创维发布的Pancake系列新品 , 其主机便采用了这种新型解决方案 , 体积只有传统产品的1/4 , 整体重量减轻100多克 。 另外 , 今年很多厂商也发布了AR设备新品 , 其设计也逐渐小巧化 。 而包括近眼显示、芯片处理能力、感知交互等XR相关产业链 , 都需要一个发展迭代过程 , 目前行业还处于‘积跬步’的阶段 , 可能五、六年后我们再回头看 , 才能发现产业进步有多大 。 ”
目前 , VR显示设备大部分还需要在眼部遮光使用 , 这无疑很大程度上限制了其使用场景 , 对此李文权解释说 , “当前 , 我们完成的所谓虚拟世界构建 , 其实是对眼睛生理性的欺骗 , 用图片、影像等相关信息模仿或模拟一个场景 , 让用户能够身临其境 , 在这个场景中感知世界 , 因而我们也称之为虚拟世界 。 当你要进入虚拟世界的时候 , 相当于要与外界环境有一个相对的隔离 , 这当然也带来了一些问题 , 如使用场景的受限 , 我们只会在自己认为相对安全的环境中 , 如客厅、卧室、办公场所等区域使用它 , 而很难在公共场所如公交地铁上使用 。 另外 , 从人类心理而言 , 如果处于一个完全密闭的空间 , 很多人是缺乏安全感的 , 这也限制了它当下不能像手机一样大量普及 。 其实创维做产品时也考虑到这些问题 , 比如我们提供的分场景选择 , 如果用户需要观影等深度沉浸式体验 , 就需要比较好的外界隔离;如果是一些轻度沉浸式场景 , 用户需要看到、感受到外面的世界 , 就可以把设备上的眼罩拆掉使用 , 成为一个混合现实(MR)产品 , 目前创维Pancake , Meta的Quest Pro等都有类似设计 , 用户可以选择是否与外界形成完全封闭的场景 。 ”他认为 , 从未来趋势看 , VR和AR混合的MR技术将是产业重要的行进路径 。