AI都会和人类谈判了?Meta AI新研究登Science,LeCun称里程碑成果
明敏羿阁发自凹非
寺量子位|公众号QbitAI
AI都学会和人类谈判了?还能成功说服人类听它安排?
话术一流到人类完全分辨不出它是AI 。
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这就是MetaAI的最新成果——AI模型CICERO(西塞罗) , 现已登上Science 。
嗯 , 就是和古罗马著名政治家、演说家西塞罗同名 。
研究人员让这个AI西塞罗隐藏身份加入到一个外交游戏里 , 82名人类玩家在40场游戏中 , 都没有怀疑过它其实是个AI 。
而且还战绩斐然 , 全程平均分达到25.8% , 是人类玩家平均分的2倍 , 并且最终排名为前10% 。
成果一经发布 , 就在网上引发热议 。
有人评价:这意味着AI在最具人类特点的游戏里战胜人类 , 超乎想象…
LeCun都称它为:里程碑式的研究!
目前 , 模型代码已在GitHub上开源 。
真有AI纵横家那感觉了AI唠嗑其实一直都引人诟病 , 更别提外交这种需要超高话术的场景了 。
它需要理解对方的语言、动机 , 制定自己的话术策略 , 并调整好措辞 。
有时甚至还需要“耍心眼” , 故意说一些假话给对方设套 。
这种超高难度任务 , 怎么挑战?
俗话说一口吃不成胖子 。
MetaAI就想到了先从游戏场景来切入(毕竟AI在玩游戏上是老手了) 。
不过和之前棋类或竞技游戏不同 , 外交游戏并没有那么强的规则性 , 运筹帷幄、随机应变的环节不少 。
实验中用到的游戏是webDiplomacy(以下用“外交游戏”指代它) 。
这款游戏的背景是1901年的欧洲 , 7位玩家每人控制一个大国 , 通过相互合作、协商 , 尽可能地占领更多领土 。
西塞罗的核心是由一个对话引擎和一个战略推理引擎共同驱动的 。
简单理解 , 这里的对话引擎和GPT-3、LaMDA类似 , 战略推理引擎和AlphaGo相近 。
用到的对话模型 , 是从一个类似于2.7亿参数的BART模型训练而来 。
BART吸收了GPT和BERT各自的特点 , 它比BERT更适合文本生成的场景 , 还能双向理解上下文语境信息 。
具体来看 , 研究人员先从互联网上获取文本训练对话模型 , 然后再在实际的外交游戏场景中微调 。
战略推理引擎用到的是一个规划算法(planningalgorithm) 。
该算法能够基于现况计算出一个最优选择 。 再通过强化学习训练 , 惩罚模型做出的“不像人”的策略 , 以此让模型给出的策略更合理 。
毕竟 , 在外交游戏中是和人打交道 , 让AI更像人也是最基本的要求之一 。
而且强化学习这种迭代式的训练 , 可以不断改进AI做出的策略预测 。 比传统方法中常用的监督学习(即打标签的方式)效果更好 。
实操中 , 西塞罗首先会根据目前为止的游戏状态和对话 , 对每个人的会采取的动作做一个初步预判 。
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接下来 , 在不断地协商过程中 , 它都会不断地改进预测 , 然后使用这些预测为自己和合作伙伴设置一个共同的目标 。
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其次 , 它会根据局势状态、对话及其目标 , 从对话模型中生成几个候选消息 , 使用分类器等过滤机制过滤掉无意义的 , 生成最终的高质量输出文本 。
例如 , 以下图为例 , 在这一局中 , 西塞罗扮演“奥地利” 。
当玩家“意大利”向它询问意见 , 自己是否应该攻击土耳其时 , 西塞罗会根据场上局势——土耳其正在攻击俄罗斯 , 判断出这是一个两面夹击的好机会 , 然后劝意大利跟进攻打土耳其 。
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