|第二代骁龙8技术问答:如何在5W以内功耗实现“几乎不耗电”的硬件光追?
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在第二代骁龙8移动平台后 , 在被其亮眼的性能和能效表现吸引的同时 , 我们对这次骁龙8的规格和功能特点也有关不少的关注点 。 本次骁龙技术峰会期间 , 包括PConline在内的多家媒体也与骁龙团队的工程师进行了一场技术问答 , 为我们解答很多新平台上的疑问 。
新的Cortex-A715大核能效更高 , 为何还要保留支持32位应用的A710内核?
第二代骁龙8采用“1+2+2+3”架构 , 分别是1颗3.2GHz的超大核CortexX3 , 两个“2”分别是大核CortexA715和CortexA710 , “3”代表3颗小核CortexA510(2.0GHz) 。
考虑到中国以及其他地区的应用情况 , 目前正在由32位应用向64位应用的过渡阶段 , 还是有一定数量的应用使用32位 , 如果通过转译的运行效率也并不高 。 对此 , 高通在推动着32位应用向64位的转换的同时 , 决定在第二代骁龙8移动平台上继续保留原生支持32位应用的A710核心 , 新的A510在支持64位同时也支持32位应用 , 为32位应用提供更为高效的运行效率 。
和索尼联合研发传感器的同时 , 高通如何帮助手机厂商做影像差异化?
高通和索尼在IMX800和IMX989这两个图像传感器上保持着非常紧密的合作 , 带来了四曝光数字重叠(DOL)HDR技术以及传感器低功耗方面的相关特性 。 通过双方的合作实现提升图像质量和降低功耗 , 让所有OEM厂商受益 。
同时 , 厂商也可以与索尼、三星等直接合作打造定制化的传感器产品 , 高通也确保他们能与骁龙移动平台无缝协作 , 基于SpectraISP最大程度发挥传感器的能力 , 获得绝佳的图像质量 , 而无需额外的调试和验证工作 , 以此加速产品上市时间 。
在大幅度提升GPU性能的前提下 , 光追对AdrenoGPU的影响有多大?
本次骁龙峰会现场 , 高通及其合作伙伴都做了光追的演示 , 从中可以看到 , 当游戏开启光追后仍然能60FPS的帧率下流畅运行30分钟甚至更久 , 说明了光追下有着非常好的稳定性 。
另外 , 高通的工程师进一步补充 , 现场所有的光追特性展示都是在小于5W的功耗下实现的 , 新一代AdrenoGPU已经能在不牺牲性能而且也不增加功耗的前提下实现光追 , 从而保证在实际游戏中的实用性 。
高通如何实现5W功耗之内的光线追踪?
首先 , 第二代骁龙8上硬件加速的实时光追特性实际上是针对AdrenoGPU量身定制的 , 在GPU的管线里面使用 , 效果非常出色 。 其次 , 为了避免由于应用程序层面的不适配而导致光追性能与功耗的不匹配 , 高通的技术团队和游戏引擎以及游戏制作工作室开展合作 , 从而确保这些游戏符合第二代骁龙8平台具体模块的需求 , 也就是在光追方面符合硬件的要求以及该模块的具体要求 。
【|第二代骁龙8技术问答:如何在5W以内功耗实现“几乎不耗电”的硬件光追?】用骁龙峰会上高通展示时的话就是 , 通过硬件和软件应用的相互配合 , 在实现移动硬件光追的情况下 , 几乎不会增加额外的电量消耗 。
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