吴悦风:互联网流量见顶,但5-7年内还有可能跑出下一个苹果( 五 )


吴悦风:并不是很乐观 。 苹果下场就从一个规则制定者或者说一个场边裁判 , 变成了既做裁判又做选手 , 这其实并不是一个好事情 , 这就有点像微信朋友圈开始有很多广告 。
作为一个平台 , 在提供平台服务的时候是有一定收入的 , 能够保证相对公平性 , 但是当你介入到这个领域之后 , 尽管短期利润预期肯定是好的 , 但是在资本市场的认知里 , 会觉得你把最后一块金矿给挖出来了 , 有点像最后一次狂欢 。
苹果这次下场做广告是有些争议的 , 会影响独立性和客观性 , 另外也会影响到市场预期 , 全都自己做了之后 , 下一个业务增长点到底在哪里?大家就会开始问这个问题了 。
当然苹果有一点还是很强 , 总是能有一些新业务迸发 , 这也是苹果的底气所在 , 在把大家的一个预期消耗完之后还是会有下一个新的预期 , 比如现在造车、VR 。
华尔街见闻:包括Meta、微软都在尝试软件+硬件的组合进军元宇宙 , 对元宇宙未来走向有何期待?高调下场的Meta有胜算吗?
吴悦风:当你去抢夺一个入口的时候 , 一个非常重要的原则就是要用高频打低频 , 频率不够高就很难去打得赢 。
为什么特斯拉能成功?是因为特斯拉是一个很高频的业务 , 尽管一天固定的开车通勤时间不太可能超过两个小时 , 但是在开车那一段时间 , 驾驶是完全沉浸在环境中的 。
而如果是一个低频的业务 , 很难实现用户粘性和用户习惯的塑造 。 所以我认为 , Facebook一个很大的弱点在于它的硬件端其实不是高频的 , 而软件端也不是高频的 , 两个不够高频的东西 , 使得它很着急于进入元宇宙 , 但它其实很难做到元宇宙的游戏规则或者内容的标准制定方 。
为什么大家觉得苹果希望特别大 , 因为苹果本身的软件体系是高频的 , 硬件体系也是高频的 。 比如使用苹果手机和苹果软件 , 每天都会用 。 Facebook缺乏高频性其实是一个很不稳固的基础 。
就微软而言 , 它的底层应用上是高频的 , 无论是云服务还是操作系统 , 但它收购动视暴雪在我看来其实效果并不是特别好 。 首先是受众不够广 。 其次是动视暴雪打开的频率 , 以及打开的衍生性并不是特别好 , 不能算一个真正广义的高频业务 。
吴悦风:互联网流量见顶,但5-7年内还有可能跑出下一个苹果】真正广义的高频应用一定是有泛用性的 , 这也是为什么索尼PS做VR能够做起来 , 从动视暴雪的用户基数和使用范围来看 , 相较于PSVR没有特别大的拓展性 , 最后能不能用足够多的用户数量和足够多的生态内容去搭建整个行业的标准 , 这种强度和能力是有疑问性的 。
另外 , 我认为现在来看元宇宙的标准制定和规范推出可能还是太早 , 个人倾向于是2027年附近 , 从目前来看 , 市场最主流认为最有可能成功的赢家还是包括苹果这几家 , Facebook不是在第一梯队 。
游戏出海逻辑类似于电动车 , 错位竞争
华尔街见闻:如何看待未来游戏出海的前景?
吴悦风:如果说站在一个三年或者四年维度 , 游戏出海是非常认可的 。
尽管只看今年10月份为止 , 出海的数据有一个明显回落 , 倒不是大家出海不努力 , 实际原因就是因为海外的边际消费需求 , 包括游戏的消费需求出现一个明显回落 , 对短期数据构成压力 。
但还是倾向于认为出海这个调度依然还是很对的 , 因为某种意义上来说 , 海外游戏对于版号、内容创作方面的限制会少一些 。
吴悦风:互联网流量见顶,但5-7年内还有可能跑出下一个苹果