f2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧( 三 )


f2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧
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【 f2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧】至于全景视频质量更是参差不齐,很容易“劝退”前来体验的用户。到底怎样的规格才能称为VR内容?这需要整个行业建立起自己的规范才行。这也是“健全虚拟现实标准和评价体系”如此重要的原因——用VR盒子加上手机屏幕、劣质片源看到的VR,绝对不是真正的VR体验,能称之为虚拟现实的,必须是具备相应规格的内容和设备,行业需要在用户群体中建立起新的心智。
所以说,推广宣传和布局更多体验渠道、硬件的继续升级和价格下探、全民级游戏、VR影片等内容生态“领跑者”,行业标准建立都是VR行业继续发展要解决的问题。就像《虚拟现实产业发展白皮书(2021年)》中提到的那样:“虚拟现实应用的推广度和深度有待加强,消费者对虚拟现实的认知认可程度不高。虚拟内容缺乏变现渠道影响了开发者的积极性,内容和终端互相促进的正向循环产业生态尚未形成。”
但相较于2016年那个“元年”,至少如今的虚拟现实行业是从设备出货量到关注度、投资金额都在真正上扬的时代,而“虚拟现实”这一概念本身几乎是无懈可击的——从互联网游戏、社交发展至今,以及我们对《头号玩家》和《失控玩家》的热爱中,其实已经体现了这一点。