f2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧

f2021是真正的VR元年?发展拐点中的喜与忧
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图片来源@视觉中国
文 | 读娱,作者 | 真嗣
在10月19日的2021世界VR产业大会上,工信部副部长王志军在发言中表示将编制《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划》,健全虚拟现实标准和评价体系,建设产业公共服务平台,培育具有引领带动作用的龙头企业,支持创新型中小企业加快发展。
利好消息一出,中青宝、汤姆猫等A股的元宇宙、虚拟现实相关公司应声上涨。
现在看来,元宇宙几乎可以宣告为2021年最火爆的概念,而虚拟现实(VR)则与之息息相关,被不少人认为是元宇宙的“入场券”技术。这些年里在风口起起落落的VR产业,这次好像真的要随着元宇宙概念的兴起而真正迎来爆发了。
真正的元年?元宇宙带动2021年成VR行业拐点2021年,会成为VR行业的历史性拐点吗?
元宇宙的概念我们不再赘述,VR作为元宇宙最重要的入口也不难理解:无论是Roblox的CEO Dave Baszucki 还是NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋对元宇宙的定义中,都少不了虚拟世界、虚拟化身(身份)、沉浸感等关键词,而要满足这些像《头号玩家》甚至《黑客帝国》一样的虚拟要素,VR技术都是必不可少的。
元宇宙的兴起,是用又一个新概念带起了VR的火爆。脸书、微软、英伟达、epic,国内的腾讯、字节跳动、华为等都有自己的动作,特别是在2021年8月字节跳动的收购案,新闻报道称字节跳动以约90亿元的价格收购Pico,这既是目前中国 VR 行业最大的一笔收购,也是字节跳动少有的对外收购大手笔,不禁让人联想起当年Facebook对Oculus的天价收购。
但VR产业的发展曾一度陷入停滞。2014年Facebook收购Oculus后,2015年、2016年都曾被称为“VR元年”,概念满天飞,资本入局也格外积极,但真实的用户普及度却从未“起飞”过。甚至到了2017、2018年又有“VR寒冬”之说,在2018年Q1、Q2时,VR头戴出货量甚至出现了30%以上的同比下滑。
好在之后VR市场进入了一个“洗牌期”——不少在“元年”中蜂拥而来的短期炒作者被刷洗退出,整个VR消费市场重心也从“玩具级”的百元VR眼镜变成了便携性和性能平衡的一体机产品。IDC数据显示,2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%,Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一体机占据了绝大多数的发货量,本季度市场份额为82.7%。国产VR品牌大朋VR和Pico同比分别增长108.6%和44.7%,表现良好。
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如果说元宇宙概念是一股盘活VR全局的催化剂,那么这几年VR产业的洗牌则打下了基础。特别是在硬件环节上,以oculus quest2为代表的新一代一体机产品逐渐普及,Facebook通过299美元的售价让oculus quest2成为一款极具性价比的一体机,再加上庞大的游戏支持和内容库, quest2仅一年多时间就卖出了400万台以上;高通骁龙XR2芯片成为这一级别产品的首选,NEO 3、爱奇艺奇遇3等国产主流设备在搭配XR2芯片的基础上以2000+的售价进军市场。
一体机的快速发展,部分解决了过去VR产品的一个问题:过高的体验门槛。
体验较好的头戴式VR价格昂贵,一整套价格上万,还需要连接高配置电脑,而百元级的VR眼镜体验极为糟糕,这导致消费级VR产品很难得到市场认可。主流一体机价格只有新版HTC Vive的四分之一,同时也无需连接电脑;另一方面一体机现在都可以通过无线串流的手段来连接steam,也部分解决了一体机运行大型游戏的性能瓶颈。
而从国内环境来说,过去一年多时间里,国家和各有关部委对虚拟现实行业的支持力度明显有所加大,基本都是以“高新科技”的代名词出现在各通知计划之中,这也进一步强化了行业的信心,这其中除了各发展行动计划中对VRAR产业的提及外,9月29日国家部委还将虚拟现实工程技术人员列入国家职业技术技能标准目录,为开展新职业从业人员培训评价提供了基本依据。