威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?( 四 )


威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?
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近期,圣丹斯电影节、西南偏南(SXSW)等各大国际知名电影节的主办方也纷纷对楼彦昕抛出了橄榄枝,表现出对「大千」的强烈兴趣。在与各方沟通的过程中,SandmanStudios对「大千」的规划也逐步修改完善。最终观众能够看到的,将是能够承载虚拟电影节、音乐节、戏剧节、艺术节,以及链接更多虚拟世界的综合虚拟娱乐平台。为此,SandmanStudios也开发了动作捕捉、交互特效、实时音画灯光、控台管理等一系列工具组件,用于支持更加复杂的虚拟节展的技术需求。
在楼彦昕的设想中,「大千」初期将与大型节展活动品牌一起向观众提供虚拟活动内容,后续也将为策展人与用户观众提供在线组织小型活动的功能:“我们想要解决的是现有的VR社交活动平台尚未解决的问题。「大千」的出发点是基于我们自身的业务需求和市场上长期未被解决的问题和挑战, 为那些与当下游戏分发平台并不匹配的虚拟娱乐内容提供一个更加专业化、场景化、社交化的虚拟内容聚合分发平台。”
威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?
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事实的确如此,SandmanStudios不仅是一家优秀的VR内容制作团队,其作品「自游」和「地三仙」分别入围了第74届和第75届威尼斯电影节官方竞赛VR单元,同时凭借其倾力打造的「砂之盒沉浸影像展(SIF)」,与全球的开发者建立了相互信任的紧密合作关系,成为其在中国最大的合作桥梁。
换句话说,SandmanStudios是业内为数不多同时对于全球VR内容创作群体和VR消费者群体都有深入了解的团队,也正因此,SandmanStudios是搭建VR内容与观众之间桥梁的不二之选。从今年开始,「砂之盒沉浸影像展(SIF)」在日程设置上已经向普通观众大幅度倾斜,力求让高质量的VR内容能够被更多的消费者所认可,为「大千」的线上业务打下良好的基础。
“我们希望「大千」不仅可以解决诸如各大国际电影节等在线活动的VR展映需求,也能够让过去那些全球最优秀的展映内容可以有永久留存的平台, 既让观众能够观赏全球顶尖的叙事和娱乐内容,也为创作者提供了一个长期稳定的内容变现渠道,最终实现活动主办方、VR创作团队、观众的「三赢」。”
楼彦昕还指出,现有的VR社交和活动平台,例如VRChat、AltSpaceVR等等,大多数基于Unity进行开发,但目前还没有一个相对成熟的VR平台能够更好的整合虚幻引擎开发者资源。在这方面,基于虚幻引擎积累了5年经验的SandmanStudios,将基于虚幻最前沿的技术开发「大千」平台,能够轻松的接入虚幻引擎的优质资产,从而将虚幻引擎开发者们制作的高质量内容更好的聚合并呈现给全球观众。
从概念上来说,楼彦昕所描述的「大千」平台不仅拥有着诸多的VR娱乐内容可以供观众观看,同时也能够允许用户将自制的内容接入到平台中,加上在线活动天生具备的社交元素,已经具备了娱乐「元宇宙」的雏形。
“对于元宇宙,每个人都有不同的理解。我们想象中的未来虚拟娱乐空间,不应该是单一门类的内容孤岛,更不应该是简单粗暴的内容堆积,而应该是通过聚变的方式,将灵感与创意进行有机的结合,为元宇宙赋予生命,创造一个自生长的空间。正因此,「大千」希望与全球最前沿的创作人一起,构建这个充满无限想象力的虚拟新世界。”楼彦昕表示。
《论语》有云:“听其言而观其行”。SandmanStudios一直以来都是一支十分务实的团队,从专业的内容创作团队角度出发,它将为我们呈现一个怎样的「大千」世界?我们有理由期待。