威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?( 二 )


【威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?】同时楼彦昕也告诉我们,“威尼斯电影节VR单元发展至今,组委会对于内容形态评选标准再度突破,除传统叙事内容外,新增了游戏题材及VRChat虚拟世界等。”
威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?
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从更广泛的意义上来说,游戏也属于叙事媒介的一类,例如前几年PS4平台的现象级游戏「底特律:成为人类」就是一个很好的范本,给观众创造了一个能够跟随自身抉择发展的独特故事。过去各大国际电影节在评选VR内容时,更加偏向于较为纯粹的叙事内容或者全景视频。但今年威尼斯国际电影节VR单元入围作品中包含的两个VRChat虚拟世界以及其他VR游戏表明,传统的叙事内容与游戏的边界正在消融,未来我们可能会见到越来越多出色的跨界叙事内容出现。
Quest2销售的火爆证明了VR在消费市场的潜力,因此Oculus以及国内的Pico、爱奇艺智能等硬件厂商对于VR游戏内容的投入正持续加大,能够产出优秀VR游戏的研发团队其生存状况相较前几年已经大为改观,不仅能够获得来自硬件厂商的资金,也能够通过游戏的售卖取得不菲的收入。国外有多个游戏研发团队已经成为Quest平台营收「百万美元」俱乐部的成员,国内也有「Contractors」等数款VR游戏出海取得了丰硕的战果。
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但相较VR游戏研发团队,VR叙事内容创作团队尤其是国内的团队,其生存状况则要艰难的多,很多情况下项目的制作资金需要自己来筹集。
楼彦昕透露,他创办的SIF(砂之盒沉浸影像展)每年开展的孵化工作坊和创投单元主要是为了给VR叙事内容创作团队对接更多的资源,帮助它们寻找技术的合作方以及资金的支持。今年威尼斯国际电影节VR单元有两部入围作品——「KUSUNDA」和「Goliath:PlayingWithReality」都是2019年SIF砂之盒创投单元出来的作品,其中,「Goliath:PlayingWithReality」就获得了Oculus的VR ForGood项目、法国CNC、英国文化协会BritishCouncil的资金支持。
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在楼彦昕看来,作为一条新兴的内容跑道,各大国际电影节的VR单元是少有的能够以较低成本获取国际关注、输出自身文化与价值观的平台。
今年威尼斯国际电影节VR单元的入围作品中,高雄电影资料馆资助的VR作品就有7部。高雄电影资料馆每年会拿出约100万美元来支持VR影视内容的创作,从总金额来说并不算多,但是入围作品数量证明了它的投入获得了不小的回报。
“对于VR影视创作团队的帮扶,单个作品通常并不需要特别高昂的费用支持,二十万至三十万人民币就可以极大程度的帮助这些国内的创作团队,但一方面国内缺少官方或者是产业基金等的资金支持,另一方面,国外能够提供资金支持的渠道,国内团队并不熟悉。”
“目前VR叙事内容在线下渠道已经拥有了不错的营收能力,但是国内的硬件厂商大多数聚焦在市面上已经成熟的内容,只是单纯的版权代理或者采购,并不能算作对创作环节的参与;包括风投机构,其实也不适合参与这类项目的投资。”
楼彦昕拿SIF的线下业务举了一个例子。
尽管新冠疫情对于各个行业都造成了不小的影响,但国内良好的疫情管控让人们逐渐恢复了正常的生活节奏,因此人们对于影视、游戏等线下娱乐内容的需求又旺盛了起来。
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