威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?

 
威尼斯国际电影节|最懂内容创作者的Sandman,想打造一个怎样的「大千」世界?
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第78届威尼斯国际电影节VR单元中国站已经于2021年8月30日在北京三里屯爱乐汇艺术空间拉开了帷幕。作为率先开设XR竞赛单元的欧洲三大老牌电影节之一,威尼斯国际电影节VR单元涌现出了许多探索XR新媒介叙事的优秀作品,称得上是XR叙事内容的风向标。
砂之盒沉浸影像展(以下简称SIF)是本届威尼斯国际电影节VR单元的中国官方合作伙伴,本届VR单元中国站共展映了今年VR单元的23部入围作品,其中既包含了「SpaceExplorers:TheISSExperience」这样迄今为止最大体量的太空实拍作品,也包括了「Goliath:PlayingWithReality」、「Glimpse」这样无论交互性还是故事情节都引人入胜的新锐作品。
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如果要给今年的威尼斯国际电影节VR单元中国站设立关键词,「交互」与「线上」无疑将成为其新标签,彰显出与往届的差异。
砂之盒创始人楼彦昕告诉我们,从策展人的角度来看。今年的入围作品和去年相比更加注重作品与观众的互动,而且在作品的形式上也更加丰富,不仅游戏类内容的占比有所增加,甚至还包括了VR社交平台VRChat上由创作者所打造的虚拟世界。
此外,与往届威尼斯国际电影节VR单元中国站不同的是,观众可以通过VIVEPORT这一官方指定的线上平台,使用自己的VR设备来体验全部参与展映的VR佳作,是中国观众接触全球顶级VR体验不可多得的好机会。
这样的变化因何而生?未来VR叙事内容的发展又将踏上怎样的道路?带着这样的疑问,我们专门采访了楼彦昕,了解他的视角下,VR叙事内容的现状和未来。
VR叙事内容应该是什么样?每个人都有着不同的见解。
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已经成为过往的OculusStoryStudio率先在这一领域进行了深入的探索,其打造的标杆性内容「Henry」,改变了以往播片式的叙事方式,让片中的主人公——小刺猬Henry能够在VR的世界中与观众产生眼神的接触,营造出了浓郁的情感氛围,也让人们意识到,VR这一新媒介一定会给叙事作品带来翻天覆地的变化,在当时全景内容充斥市场的环境中有着非同寻常的意义。
当然,以现在的眼光来看,「Henry」中的交互元素依然有些稀少,但在当时的环境中,至少为人们指明了叙事内容的一条发展方向。
“随着VR硬件的成熟,尤其是6DoFVR硬件的普及、叙事手法的成熟以及相关制作工具的进步,人们对于VR这一媒介有了更加深入的挖掘,能够将故事情节与互动元素很好的相结合,交互性已经成为了VR内容相较于传统影视作品最不可或缺的元素”,楼彦昕告诉我们。
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例如爱奇艺今年的入围影片「遗愿」,从形式上来说是视频类的内容,或者更确切的说法叫做互动剧,观众在观看这部作品时,可以自由的控制视角的切换,从多个维度来了解这部作品讲述的故事。
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另一部作品「掌声(Clap)」中,主人公“线条人”喜欢空罐子落在地面的声音,却对人们的鼓掌感到畏惧。观众需要发自内心的为线条人鼓掌,让掌声的原始意义传达到线条人心中,帮助线条人重新振作起来。这部作品依托手部追踪技术,用人们生活中非常熟悉的动作,打破了虚拟与现实世界的壁障,让情感能够在其中流淌,获得了非常多观众的好评。