鲸探(广州)数字技术有限公司永恒宇宙-虚拟人占领直播间( 二 )


狐璃璃在快手的定位是养成系 , 意味着在用户的注视下成长 , 过程中的陪伴正是粉丝的强参与感 。 据快手数据显示 , 狐璃璃的粉丝男女比例接近1:1 , 其中30岁以下人群占比达到71.22% , 这样的群体年轻、乐于接受新鲜事物 , 也是二次元文化的主要受众 。
和真人主播一样 , 虚拟主播的直播间也重在互动 。 狐璃璃回复用户问题是通过背后的中之人进行 。
用户在直播间看到的狐璃璃形象被称为皮套 , 镜头后面是真实的人 , 被称为中之人 。 虚拟主播唱歌、跳舞 , 则是中之人在真实地唱跳 。 因此 , 形象与声音的管理一方面通过技术对皮套的视觉美化 , 另一方面是中之人的声音与皮套相契合 。
除了中之人回复弹幕问题 , 虚拟主播背后的系统能带来更智能化的互动 , 例如用户以虚拟形式进入直播间 , 与主播一起跳舞 , 送的虚拟礼物可穿戴在主播身上 。
在狐璃璃的快手生日会直播间里 , 智能互动通过礼物拆箱、连麦PK等虚拟与真实的融合实现 。 风鱼动漫在设置这些互动前 , 为狐璃璃设定了故事背景——来自雾灵山 , 和师兄弟僵小鱼有共同的师父 , 是一个施法不灵的小公主 , 其中魔法是直播桥段的设计点 。
鲸探(广州)数字技术有限公司永恒宇宙-虚拟人占领直播间
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狐璃璃生日会快手直播
狐璃璃得到用户喜爱后 , 风鱼动漫有了更多信心筹备其他虚拟主播形象 。 以风鱼动漫为代表的虚拟人制作公司 , 在运营虚拟人之前多产出过爆款IP , 且IP内容多通过技术实现 , 已有的技术支撑和内容能力是制造虚拟人的内生力 。
当前 , 在虚拟人市场中 , 风鱼动漫等公司处于已产出爆款 , 探索良性变现模式的阶段 。 因此 , 爆款被人看到后 , 下一个命题是变现 。 和真人主播类似 , 虚拟主播的变现受内容定位、公司长板业务等因素影响 , 路径也各不相同 。
虚拟人变现 , 不止代言与带货
虚拟人也需要变现 。 目前市场上不同类别的虚拟人 , 大概可分为三种发展路径:进入直播间走网红路线、超写实虚拟人在虚实结合间拥抱实体经济、参照艺人培养路径 。
根据不同的成长路径 , 以及生产企业的根基业务 , 虚拟人的变现方式也不尽相同 , 可分为广告代言、直播带货、视频流量、节目主持、业务咨询等 。
风鱼动漫为狐璃璃设定的变现是基于直播场的打赏变现 , 可归纳为“以网红打法+进入直播+综艺、唱片、活动” , 如同真人主播一样 , 在直播间积累名气后再寻求更多娱乐化变现方式 。
那么变现结果呢?徐久峰介绍 , 狐璃璃仅直播间的打赏 , 在平台分成后 , 纯收益预估可达年千万 , 能够覆盖掉成本 。 狐璃璃的生产成本中前期的软件开发、硬件投入占比较大 , 生日会上的一套衣服设计成本大概为7万元 , “再怎么投入高的话 , 都没有影视类投入高”徐久峰说道 。
另一部分成本来自中之人的培养 。 狐璃璃的中之人是编剧 。 镜头前的狐璃璃会唱歌 , 就意味着中之人也要学习这些 , 从素人往艺人方向培养 。 风鱼动漫目前策划了6个虚拟主播 , 背后的中之人一起上课学习唱跳 , 培训费用分摊到每个中之人身上会降低成本 。
直播带货会是虚拟主播的归宿吗?
谈及直播带货 , 徐久峰强调暂时不会让狐璃璃带货 , 因为虚拟主播不能试吃、不能试用 , 作用仅限于和用户互动 , 角色类似“助播” 。 因此 , 徐久峰未来运营虚拟主播的规划是以“互动”为关键词 , 例如游戏角色变身虚拟主播 , 在直播间展示新皮肤 。